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Detonados! 


Final Fantasy



  • Info
  •  -Plataforma: Nintendo
  •  -Tipo: Detonado
  •  -Quem enviou: KCLAUBER
  •  -Visualizações: 27289
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O mundo estar imerso à escuridão. O vento parou, o mar esta selvagem, e a Terra começa a ter terremotos. O povo espera somente por uma única esperança, uma profecia...

“Quando o mundo estiver na escuridão. Quatro Guerreiros viram...”.

Após uma longa viagem, os quatro jovens guerreiros chegam, cada um possuindo suas respectivas ORBES SAGRADAS.



O Reino de Conéria

Você começa o jogo após uma longa viagem totalmente fraco e desarmado, próximo ao Reino de Conéria onde se localiza o Castelo e a Vila de Conéria. Siga até o Castelo de Conéria que fica ao norte.

- O Castelo de Conéria -
Falando com as pessoas do castelo, você descobre que a Princesa foi seqüestrada, e por este motivo a mãe dela estar tão deprimida que se trancou no quarto e o Rei, por causa dos acontecimentos está desesperado procurando os Guerreiros da Luz para salvar a Princesa. Bem, você é esses Guerreiros da Luz. Você acaba descobrindo também por meio dos homens sábios do castelo, que a tesouraria estar trancada por uma Chave Mística e você precisará dela para abri-la. Lembre-se disso. Vá até a sala do trono, subindo pela escadaria que fica a norte da entrada do castelo.

Ao entrar na sala do trono, o Rei se sente aliviado com a sua chegada, e lhe fala que Garland seqüestrou a sua filha, a Princesa Sarah, e pede a sua ajuda. Ao sul do andar da sala do trono um soldado lhe informa que Garland aprisionou a Princesa num templo a noroeste dali.

- A Vila de Conéria -
Na Vila de Conéria, ali próximo, você descobre que um profeta chamado Lukahn predisse a vinda dos Guerreiros da Luz e que ele foi se unir aos colegas dele na Cidade do Lago Crescente. Você também ouve falar na cidade portuária de Pravoka que estar a leste do Reino de Conéria.

Seu próximo objetivo na vila é comprar equipamentos (armas, armadura, e magia), já que você estar desarmado. Para as armas, as melhores escolhas são:
O Rapier para o Lutador, Ladrão, e o Mago Vermelho;
O Nuntchacko de madeira para o Faixa Preto;
O Martelo de Ferro para o Mago Branco;
O Punhal para o Mago Negro.

Para as armaduras, compre:
A Armadura de Couro para o Lutador e Mago Vermelho;
A Armadura de Madeira para o Ladrão e o Faixa Preta;
O Pano para o Mago Branco e o Mago Negro.

Com seu ouro restante, compre algumas magias. As melhores opções são as Magias de Cura e Dano para o Mago Branco e as Magias de Fogo e Raio para o Mago Negro. O Mago Vermelho, que pode usar magias brancas e negras, não pode usar magia de Dano, então você terá que aprender (usar) as outras três magias. Claro que, você não tem dinheiro o suficiente agora para todas estas magias, então o que você precisa fazer é sair das imediações do reino e lutar.







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O Mundo Lá Fora

- Preparando-se Para a Batalha -
Você estar muito fraco para ir lutar no Templo dos Demônios, então está é uma boa hora para adquirir experiências e conseguir um pouco de ouro.

Caminhe ao redor da grama verde, só ao redor de Conéria, até você ser atacado. Lute e derrote qualquer monstro que lhe atacar; eles não deveram ser muito difíceis neste momento. Você lutará principalmente com Imps e Lobos, embora talvez você possa encontrar Madponies. Lute com as criaturas até que você tenha bastante dinheiro para comprar as magias que você ainda não comprou. Provavelmente você avançará um ou dois níveis, enquanto estiver lutando.

Quando finalmente você tiver feito tudo isso, salve seu jogo na Hospedaria (vale 30 em ouro) e prepare-se para ir ao Templo dos Demônios. Que estar a noroeste do Reino de Conéria, como o soldado já havia citado no Castelo de Conéria. Você não se perderá porque só há um caminho até lá.









O Templo dos Demônios

- Então, vocês são os GUERREIROS DA LUZ! -
No Templo você começa no centro da sala principal. Você dever usar magias (especialmente Dano) nos monstros, pois eles são fracos contra elas e ataques físicos no resto deles, com os demais da sua equipe. Primeiro, pegue os tesouros. Logo à sua esquerda há uma sala com um Tampão. Dê ele a alguém que não tem uma armadura forte. Na sala mais acima, também a sua esquerda há uma Cabana e uma Porção de Cura. Se você quiser, você pode usar a Cabana que achou para restaurar seu HP e salvar seu jogo antes de lutar com Garland. Lembre-se que ela não restaura seus pontos de Magias, entretanto, você precisaria voltar para Conéria e ficar na hospedaria para restaura-los. Nas salas que estão à sua direita, paralelas as outras duas salas que você obteve os itens, as portas estão trancadas e você precisaria da Chave Mística para abri-las.

Garland está na sala que fica no centro do Templo. Quando você for falar com ele; ele o ofende, e então lhe ataca.

CHEFE - GARLAND
HP: 106

Ele não é muito difícil, tudo que ele usa são ataques físicos. Seus lutadores, apenas devem usar ataques físicos nele. O Mago Branco deve agir como o curandeiro, enquanto utiliza a Magia de Cura. O Mago Negro não deve usar ataques físicos, ao invés disto use Magias de Fogo ou Raio em Garland. Se você não tiver um Mago Vermelho ou Branco e alguém de sua equipe estiver fraco, use a Porção de Cura que você achou. Quando você derrotar Garland, fale com Princesa Sarah. Ela então lhe agradecerá e vocês retornaram para o Castelo de Conéria.



O Retorno ao Reino de Conéria

- O Castelo de Conéria -
Ao retorna para o Castelo de Conéria, o rei manda construir uma ponte a norte dali, em gratidão por você ter salvado a Princesa Sarah, lhe permitindo acesso para o resto do mundo. Sua jornada verdadeiramente começa agora.

Ao falar com a Princesa. Ela lhe dará uma Lute, um instrumento musical (ou Alaúde em outras traduções). Para que serve? Bem, você descobrirá muito, mais muito depois. Um homem, no Castelo só lhe fala de uma lenda, que o Lute é capaz de destruir o Portão da Morte. Bem, ele lhe será útil mesmo. Por aqui, no castelo, ninguém tem mais algo de importante a acrescentar, então volte à vila.

- A Vila de Conéria -
Uma senhora lhe fala que ao norte de Conéria vive uma bruxa conhecida por Matoya e uma jovem mulher lhe diz que Matoya precisa do Cristal para enxerga, porque ela tem uma visão debilitada. Agora nós sabemos que a caverna de Matoya estar ao norte e Pravoka estar ao leste. Vamos primeiro para a caverna de Matoya. Salve seu jogo na hospedaria, compre qualquer item que você queira, e então siga em frente. Logo ao norte, não muito longe de Conéria estar a ponte que o Rei mandou construir...


E assim, começa a jornada dos Jovens Guerreiros...

O que o destino guarda para os quatros, não se sabe ao certo.
Cada um com uma ORBE, elas que nesses 2000 anos haviam brilhado com bastante beleza. Agora, só há escuridão.

Vão!
Iniciem sua viagem!
Tragam a paz e a luz ao nosso mundo.

*****


Continue indo sentido a norte, enquanto isso você passará por um porto em meio a dois grandes rochedos. Continue viajando pela floresta, ao longo das margens do rio, e você verá uma caverna. Esta é a Caverna de Matoya.


A Caverna de Matoya

- A Bruxa Cega -
Ao entrar na caverna você verá uma vassoura fora da sala. Fale com ela que dirá "...TCELES E B ETREPA". Leia a mensagem de trás para frente (significa “Aperte B e Select”). Entre na sala (você poderá caminhar por sobre os crânios) e pegue no lado esquerdo as duas Poções de Cura e Poção de Puro. Agora passe a escrivaninha de Matoya e fale com ela. Ela fala que alguém roubou o seu Cristal, e por esse motivo ela não enxerga direito. Vamos procurar pelo Cristal dela ou não? Talvez!. A resposta deste roubo provavelmente deve estar em Pravoka. Para o leste então... Quando você sair da caverna, segure o B e Select (a mensagem a que vassoura lhe falou).

Presto! O Mapa-Múndi apareceu. A cruz piscando é local onde você estar, e os pontinhos piscando são os lugares que lhes interessa. Vá até Pravoka, retorne pela floresta ao longo das margens do rio novamente e vá para o lado oriental das montanhas. Há inimigos mais fortes que você nesta área, e se você sentir que não é forte o bastante para derrota-los, fuja. Você atravessará um pequeno deserto e um pouco mais a frente uma densa floresta. Siga para o sul até que você chegará a cidade de Pravoka.



A Cidade de Pravoka

- A Cidade Portuária Invadida Por Piratas -
O homem com o moycano fala para você que a cidade foi invadida por piratas e daí o por que as ruas estarem tão desertas. Antes de confrontar com os piratas, vá diretamente à Hospedaria se curar e salvar o jogo (50 em ouro). Se você tiver ouro, você pode comprar armas melhores para a batalha com os piratas, mas não se preocupe se você não puder compra-las, porque eles são fáceis de derrotar. Fale com o pirata no lado oeste da cidade, ele vai achar que você tem muita coragem em desafia-lo e ordena a tripulação dele ataca-los.

Bikker e os Piratas
HP: 6

Há nove piratas, mas eles são derrotados facilmente. Você obterá 360 em ouro desta batalha, que será bastante útil. Fale com o pirata depois que você o derrotar juntamente com a sua tripulação, e ele renunciará o seu próprio Navio dando-o então para você. Agora você pode “navegar por mares nunca dantes navegados”.

O pessoal que estava escondido em suas casas, agora caminhão livremente pela cidade. Você aprenderá que o navio só pode parar nos portos, mas não há portos o suficiente na parte do norte do mundo. Então, como se chegará lá? Isso!, só mais tarde.

Há um velho na cidade que é um refugiado da Cidade de Melmord que lhe pede ajuda, mas agora não dá para ajuda-lo. Você ficará sabendo também que do outro lado do mar a sudoeste de Pravoka existe Elfos e o príncipe deles está sobre um encantamento mágico, adormecido e precisa da Erva de Matoya para acorda-lo. Então parece que você vai precisar de ajuda de Matoya e terá que achar o Cristal dela antes de você conseguir a Erva. Mas onde estar o Cristal? Veja como precisamos falar com os Elfos!. Mas não somente isso. Primeiro você precisa comprar armas, armadura, e magia. Aqui estar as melhores opções para que você possa comprar:

Para o Lutador - Espada Curta, Armadura de Ferro, Escudo de madeira, Luvas;
O Faixa Preta - Luvas;
O Ladrão - Scimtar, Luvas;
O Mago Vermelho - Espada Curta, Luvas, Mudo, Alit, Gelo;
O Mago Branco - Luvas, Mudo, Alit, Invs;
O Mago Preto - Luvas, Gelo, Lento.

Levará bastante tempo para comprar tudo, então você precisa sair da cidade e lutar. Você pode lutar com os inimigos da terra ou os inimigos do mar. Fica à sua escolha.

Os inimigos do mar rendem mais experiência e ouro que os inimigos da terra, a maioria deles são fracos contra as magias de raio, então eles provavelmente são uma escolha melhor para se adquiri experiências. Porém, eles também são muito poderosos, com isso eles poderão lhe causar alguma dificuldade. Quando você tiver tudo que você precisa, saia a navegar.

A grande extensão de água na qual você vê é o Mar de Aldi. Vá para o sul ao longo do litoral até que você chega à costa. Não há porto para atracar o navio. Então, siga para oeste até você vê um porto. Indo diretamente para o sul deste porto, passando pela floresta esta a vila e o castelo de Elfland.







Elfland • A Terra dos Elfos

- Castelo de Elfland -
Falando com as pessoas do castelo, você ficará sabendo que alguém conhecido por Astos atacou o castelo, e colocou o Príncipe sobre um encantamento mágico, que agora se encontra dormindo. A única coisa que pode despertá-lo é a Erva de Matoya. Você também ouve falar da Caverna dos Anões que fica no lado ocidental seguindo pelo Mar de Aldi. Se você passar sempre pelas extremidades à direita do castelo de Elfland, você encontrará a tesouraria. Claro, estar trancada pelo poder da Chave Mística.

- Cidade de Elfland -
As pessoas da cidade falam que Astos é o Elfo Negro e acaba descobrindo que ele usa um disfarce e anda por ai escondido. Alguém lhe fala que existe um castelo antigo a noroeste com um ar fantasmagórico. Você também ganha importantes informações sobre armas e armaduras; que as armas e armaduras de prata são muito mais poderosas. Seu próximo destino dever ser a Caverna dos Anões. Não se preocupe com as armas, armadura, magia, e itens em Elfland. Você retornara de novo para Elfland após esta viagem. Salve seu jogo na Hospedaria e então volte para seu navio.





A Caminho da Caverna dos Anões

- Em Busca das Respostas -
Ao sair do porto, pegando o Mar de Aldi. Siga para o lado ocidental ao longo da costa e então vire ao norte seguindo sempre pela costa. No caminho, note uma pequena faixa de terra, minúscula no lado ocidental que parece estar bloqueando passagem para oeste. Lembre-se de onde ela estar. Continue navegando sentido ao norte até você encontrar um porto. A Caverna dos Anões só estar a alguns pequenos passos à sudoeste.





A Caverna dos Anões

- Um Povo Simpático -
Há vários Anões que caminham ao redor para você obter mais informações. Um par deles, lhe informa que Astos também roubou o Cristal de Matoya. (Parece este tal Astos é um encrenqueiro e nós devemos fazer algo com relação a ele). Quando você falar com Pedro, o ferreiro, ele lhe dirá que lhe fará uma espada legendária, mas ele requer um metal chamado Adamantium, que estar em falta. O anão conhecido por Nerrick está cavando um canal, mas ele precisa de TNT para termina-lo. Alguém também lhe fala sobre algo chamado Flutuador (Floater) que, surpreendentemente, faz coisas flutuarem. Você também descobre outro fato importante sobre armadura, é que as pulseiras também protegem você como as armaduras regular fazem. Entretanto é mais vantajoso usar uma pulseira porque não pesa tanto e lhe protege melhor contra danos maiores. Então, se você adquiri uma pulseira, sem seu evadir% cair, será realmente muito útil.

A última pista que você recebe é que a terra está morrendo a oeste. Talvez isso tenha algo a ver com a cidade de Melmond; você ouviu falar dela mais cedo na cidade de Pravoka, não foi? Contudo, você não poderá ir lá até que Nerrick termine o canal (lembra da extensão de terra que parecia bloquear a passagem para o outro lado?). A sala em frente da escada onde você desce tem nela, 1025 peças de ouro. A sala, ao sul estar fechado por aquela tal de Chave Mística. Calma!

Você ainda tem algumas perguntas sem resposta, como e onde achar os materiais que os Anões mencionam, mas tudo será revelado adiante. Entretanto, agora você já tem a noção de que você tem que explorar aquele Castelo Antigo que um dos Elfos mencionou, mas primeiro você precisa melhorar seu equipamento. Está na hora de voltar a Elfland.




O Retorno a Elfland

- Ainda Sem Respostas! -
Nota: Deste ponto em diante, eu não vou lhe contar que armas e armaduras você deve comprar. O motivo pelo qual eu estou fazendo isto, é porque quando você começar a explorar todas as cavernas, calabouços e etc, você achará muitos desses tesouros, alguns deles armas e armadura. Você achará coisas que são melhores àquelas que você pode comprar em uma cidade. Você deve sempre tentar ter o melhor equipamento, desta maneira você tem a noção de como você estar forte, melhore-os em uma cidade quando for necessário.

Levará bastante tempo para comprar tudo que esta cidade tem a lhe oferecer. Então lá vão os itens...

A Magia de Nível 3 que você deve adquirir é:
Cur2, Dfog, e Fog2 para Magos Vermelhos;
Cur2 e Dfog para Magos Branco;
Fog2 e Lit2 para Magos Negros.

A Magia de Nível 4 que você deve adquirir é:
Dgel, Rapid, e Gel2 para Magos Vermelhos;
Puro e Dgel para Magos Branco:
Rapid e Gel2 para Magos Negros.

Este também é o primeiro ponto no jogo que você começa de fato a compra itens. Você precisará de Poções de Cura para os calabouços, e Poções de Puros para as criaturas venenosas que estão por lá. Contudo Poções de Amaciar (Soft) não são realmente necessárias, pois estará em alguns pontos. Vá até a Hospedaria e re-carregue seu HP e seus pontos Magia, será um verdadeiro assalto a sua carteira. Veja quanto trabalho você tem para fazer, então consiga dinheiro!

Enquanto você estiver adquirindo experiências e dinheiro, ao redor do gramado de Elfland. Você freqüentemente baterá de frente com combinações de Ogre e Creep. Eles se tornam muito mais fáceis uma vez que você tenha Magia de Fir2. Isto vai levar um pouco de tempo, você deve ter paciência.

Quando você conseguir e finalmente tiver terminado com tudo, você deverá estar pelo menos no Nível 10. Está na hora de você seguir para o Castelo que estar a Noroeste de Elfland. Vá para o oeste até que você vê um espaço entre dois grandes rochedos. Viaje a noroeste pela floresta até que você vê um lago e um rio. Neste ponto, siga em direção ao norte e você achará o castelo. Tenha a certeza de que você tem algumas Poções de Puro antes de você fazer esta viagem, no caso de você ser envenenado na viagem.


O Castelo Antigo

- Um Castelo Misterioso! -
Os corredores do castelo estão desertos com exceção de alguns morcegos. Morcegos? Hmm... A sala do trono tem um rei desolado em seu trono. Ele lhe diz que Astos o enganou, em contra partida diz que ele roubou a sua Coroa e levou-a para a Caverna do Pântano. O rei quer que você recupere a coroa para ele. Bem, certo, desde que você não tenha nenhuma outra exigência. Veja como você vai ter que fazer isto também. Você também nota outra tesouraria neste castelo, mas... SURPRESA!... também esta fechada.


A Caminho da Caverna do Pântano

- A Caminho de Um Grande Desafio... -
A Caverna de Pântano esta diretamente ao sul do Castelo Antigo. Será seu primeiro teste de fogo neste jogo. Antes de você entrar nele, certifique-se que você tem pelo menos 50 Poções de Cura e 15 Poções de Puro. Você pode levar mais se você acha que vai precisar. Você também pode levar um par de abrigos se assim desejar, mas as Casas são caras. Se você estiver bastante forte, você pode conseguir este tesouro em sua viagem, então as Casas não seriam necessárias. Mas volte e consiga seus itens em Elfland, e salve o jogo.

De Elfland, para chegar até a Caverna de Pântano, volte por onde o rio e lago estão. Ao em vez de seguir para o norte, passando entre os dois grandes rochedos, faça a volta e siga para o sul por um pântano. Você achará um buraco no chão. Esta é a Caverna de Pântano.





A Caverna do Pântano

- Um Lugar Hostil! -
Térreo
Você começa no centro deste andar. Você pode tomar qualquer sentido. No entanto siga somente para o norte e para o sul, pois o leste é um beco sem saída. As escadas do norte conduzem você até o primeiro andar e algumas salas contendo tesouros. As escadas que fica ao sul também conduzem você até a algumas salas contendo tesouros, e as escadas deste até o segundo andar. Siga para as escadas que fica no norte primeiro, então volte e siga para as escadas que fica no sul.

1º andar - No Norte da Caverna
Sala a noroeste: 680 em ouro
Sala a nordeste: Punhal grande
Sala a sudoeste: 620 em ouro, Espada Curta,

1º andar - No Sul da Caverna
Em nenhum das caixas de tesouro contém coisa alguma, no entanto siga direito para a escada que leva para o 2º andar no canto mais a sudoeste deste andar.

2º - No Sul da Caverna
Este andar possui 16 salas em um plano 4 x 4.
1ª fila, 1ª sala - Armadura de Ferro
1ª fila, 4ª sala - 295 em ouro
2ª fila, 1ª sala - Pulseira de Cobre
2ª fila, 2ª sala - Casa
3ª fila, 2ª sala - Coroa (batalha com os Feiticeiros)
3ª fila, 3ª sala - 385 em ouro
3ª fila, 4º sala - Nada
A 4ª fila todas as salas estão fechadas. Já nem preciso mencionar pelo poder de que!. Quando você conseguir pegar tudo o que você puder, dê o fora daí.

Antes de você devolvesse a Coroa àquele rei sem nome, volta para Elfland para se curar e salvar seu jogo e vender os materiais que você achou na Caverna de Pântano, que provavelmente você não vá precisar. Uma vez que você terminou tudo, vá para o Castelo Antigo.



O Retorno ao Castelo Antido

- Majestade!. Trouxemos a Sua... Coroa... -
Fale com o rei sem nome. Oh não! Era Astos disfarçado desde o principio. Você tem uma briga em suas mãos.

CHEFE: ASTOS
HP: 168
MAGIA: Scrub, Lent2, Rapid, Fog2, Lit2, Reduz a velocidade, Escuro, Dormir

A Magia de Scrub de Astos é perigosa. Felizmente, ele só usa ela uma única vez. Se acertar em alguém, mata imediatamente. Ele também é bastante resistente as suas armas. Seus lutadores, claro que devem atacar-lo, não usam magia!. Quem você designar como o curandeiro (Mago Vermelho ou Branco) deve lançar a Magia de Mudo o mais rápido possível em Astos, antes que ele possa lançar aquela magia assassina a Scrub.

Uma vez que ele estar incapacitado de lançar a sua melhor magia, você só tem que se preocupar com os ataques físicos dele. Use a Magia de Cur2 quando ele atacar alguém. O Mago Negro é importante porque Astos não tem muita resistência a magia então ataque ele usando as suas melhores magias. Rapid também pode ser útil para os seus lutadores. Quando você ganhar, você conseguirá o Cristal de Matoya que estava com ele.


Uma Pequena Parada em Elfland

- A Caminho da Caverna de Matoya! -
Volte a Elfland para se curar e salvar o jogo (e ressuscita qualquer um que foi morto através da Scrub). Então retorne ao seu navio e veleje para o norte para a Caverna de Matoya. Lembra-se do porto que você passou logo no inicio do jogo? Você tem que ancorar naquele porto. Você pode passar por debaixo da ponte, que foi construída a mando do rei de Conéria.


O Retorno a Caverna de Matoya

- A Devolução do Cristal! -
Você acaba fazendo uma troca com a Bruxa Matoya. Você devolve o Cristal, ela lhe dará uma Erva que pode ser usada para despertar o Príncipe de Elfland. Eu preciso lhe contar aonde você deve ir agora?


O Retorno a Elfland

- O Despertar do Príncipe -
Fale com o assistente do Príncipe no castelo, e ele lhe dê a Erva. Em seguida o Príncipe despertar e fica admirado por estar vendo os Guerreiros da Luz à sua frente. E ele lhe dar então a Chave Mística, como diz a lenda.

Yeah! Agora você pode abrir todas aquelas portas fechadas. Havia muitas delas, não havia? Mas, as pessoas da Caverna dos Anões também lhe darão um pouco mais de informações, então se certifique de falar novamente com todos eles.

Aqui esta uma lista donde todas as portas estão fechadas, e o que se pode encontrar lá:

A Tesouraria do Castelo de Conéria: Armadura de Ferro, Escudo de Ferro, TNT, Cajado de Ferro, Sabre, Punhal de Prata;
As Tesourarias do Templo de Demônios: Espada de Runa, Espada Era, Poção Amaciar;
A Tesouraria do Castelo de Elfland: Martelo de Prata, Bracelete de Cobre, 730 em ouro
A Tesouraria da Caverna dos Anões: Cabana, Capacete de Ferro, Espada de Dragão, Faca de Prata, Capacete de Madeira, Armadura de Prata, 575 em ouro e uma Casa;
A Tesouraria do Castelo Antigo: Cajado do Poder, Falcão;
As Tesourarias da Caverna do Pântano: Bracelete de Ferro, Pulseira de Prata, Faca de Prata, 1020 em ouro;

Vá conseguir os tesouros logo!!!

Quando você já tiver pegado todos os itens de todos os lugares, onde estavam trancados pela Chave Mística, e tendo já vendido todos os que você não precisava, você deverá ficar com bastante ouro.

O TNT que você achou em Conéria, você deverá dá-lo para o Anão Nerrick, para que ele possa terminar o canal. Lembra-se da pequena faixa de terra que bloqueia a passagem para o oeste? Ela já terá sido desobstruída neste momento e você pode voltar ao Mar de Aldi. Alguém em Elfland menciona outra lenda, que um Dirigível estar enterrado em algum lugar. Seu próximo destino é a oeste, a cidade de Melmond. Que se localiza próximo ao primeiro porto, que você vê quando você vai para o ocidente.





A Cidade de Melmond

- O Que Houve Aqui?! -
Aqui em Melmond há muitas informações novas. Você ouve falar do Vampiro que mora na Caverna da Terra a sudoeste dali, que acabara de atacar Melmond e que destruiu a Clínica Médica da cidade. Ele está roubando o poder da Terra, e deve ser derrotado. Esta também é na primeira vez alguém menciona algo sobre as Orbes Sagradas que os Guerreiros da Luz possuem. É dito que quando a Orbe da Terra voltar a brilhar novamente, a Terra deixará de morrer. No Túnel do Titã vive um Gigante, que deve ser dado a ele primeiro um Rubi para que ele lhe permita passar. Sarda, o Sábio, vive além do Túnel do Titã. Você se encontra com um cara chamado Dr. Unne que fica exasperado por que você nunca ouviu falar dele. Você também ouve que existia uma civilização próspera na parte norte dali. E outra pista - as pessoas antigas usaram uma pedra para fazer o navio deles flutuarem. Huh? Isso poderia ser o Flutuador... Hmm, o Dirigível heim? Interessante. Mas primeiro nós temos que cuidar do Vampiro. Só que antes de nós fazermos algo, temos que ficar um pouco em Melmond e adquirir dinheiro para comprar as armas, armaduras, e magias necessárias. As magias para comprar são:

Cur3 e Fog3 para Magos Vermelhos
Cur3 e Vida para Magos Brancos
Fog3 para Magos Negros.

Note que não há nenhuma Loja de Itens em Melmond, desse modo você terá que voltar em Elfland ou Conéria para comprar Poções de Cura. Tudo bem?

Você deve ter 99 Poções de Cura (na realidade, de agora em diante você sempre deve ter 99 em todo os calabouços que você for) e 20 ou mais Poções de Puro. Novamente, as Casas e Poções de Amaciar são opcionais, embora existam Coctrices que podem lhe transformar em pedras que acaba lhe tornando inútil no jogo, é quase a mesma coisa de estar “morto” a menos que você tenha uma Poção de Amaciar. Você tem que ir agora à Caverna de Terra com o plano de derrotar o Vampiro. Para chegar lá, vá para o oeste de Melmond até você vê uma pequena floresta que conduz ao sul. Ande por este caminho e você achará uma Caverna Montanhosa na frente de um pequeno pântano. Esta é a Caverna de Terra.



A Caverna da Terra

- Viemos Destruir Você! -
Térreo
Ao entrar na caverna você observa que há vários caminhos que te levam para todas as direções.
Caminho do norte: Sala do tesouro com 1975 em ouro
Caminho à oeste: Corredor dos Gigantes (batalhas com Gigantes, não é necessário ir para lá)
Caminho à sudeste, e então esquerda: Sala do tesouro com 880 em ouro e uma Poção de Cura
Caminho à sudeste, e então direita: Sala do tesouro com 795 em ouro e uma Poção de Puro
Caminho à leste: Escadaria que te leva até o 1º Andar

1º Andar
Você começa no canto superior à noroeste deste andar, que na realidade parece mais um labirinto.
Sala à nordeste: Espada Coral, Cabana e 330 em ouro,
Sala ao Sul: Escudo de Madeira, 5575 em ouro,
Canto Extremo à Sudeste: Escadaria que te leva até o 2º Andar

2º Andar
Você começa no centro-sul deste andar.
Sala à leste: Barraca
Sala a norte: 3400 em ouro
Sala no lado oriental: Poção de Cura
Sala no lado ocidental: 1020 em ouro
Sala do centro do andar: Vampiro

CHEFE: VAMPIRO
HP: 156
Ataques especiais: Dazzle(Stun)

Ele é fácil demais. Os ataques físicos dele são poderosos, mas o seu HP é reposto facilmente com a Magia de Cur3. O ataque de Dazzle dele pode ser de uma dor “adorável no coração!”, mas é de si recuperar. Seus lutadores fazem bons danos nele, e seus Magos (Negro ou Vermelho) deve usar Magias de Fogo nele, que também lhe dará ótimos danos. Em pouco tempo, ele será derrotado. O Baú do tesouro atrás dele contém um Rubi. Só com este Rubi você pode passar pelo bloqueio do Gigante no túnel da outra caverna. Se você continuar e passar a porta dos fundos deste quarto, você achará uma Placa de Pedra que não pode ser movida, você acaba sentindo também uma presença maligna, que radia um poder por de baixo da Placa. Mas primeiro você tem que visitar Sarda além do Túnel do Titã. Então saia da Caverna da Terra.


A Caminho da Caverna do Titã

- "Ninguém Passa Por Esta Estrada!" -
Volte a Melmond para se curar, salvar, e vender alguns materiais que não queira, dos quais obteve na viajem. As pessoas notam que embora o Vampiro que foi derrotado, a Terra ainda apodrece. Com isso parece que há outra fonte do mal para ser derrotada, o mal que radiava por baixo da Placa de Pedra. Sarda tem mais informação para lhe dar, então você tem que viajar pelo Túnel do Titã para achar-lo. É só seguir para o extremo oeste de Melmond.



O Túnel do Titã

- A Caminho da Caverna de Sarda -
Quando você falar com o Titã com o Rubi em sua posse, ele o tomará de você, para comer (!), e então lhe permitindo de agora em diante passagem livre. Vá para o sul primeiro assim você pode entrar na tesouraria dele.

A Tesouraria do titã: Capacete de Prata, Machado Grande, 1070 em ouro.

Então siga para o norte, para fora da caverna. A Caverna de Sarda estar a poucos passos ao sul donde você sair.


A Caverna de Sarda

- O Conselho de Sarda, O Sábio -
Fale com o velho sábio e ele lhe dará uma Vara. É para que você possa usar naquela Placa de Pedra. Sarda lhe fala que bem lá embaixo você achará a causa da putrefação da Terra. Bem, com isso já é hora de ir à Caverna de Terra para exterminar qualquer ameaça que seja. Mas primeiro, tenha certeza que seus itens de Poções de Cura estão cheios. Também, leve algumas Poções de Amaciar nesta viagem. Você provavelmente colidirá com Coctrices e não vai querer arriscar perder alguém.



O Retorno a Caverna da Terra

- Revivendo a Primeira Orbe Mágica -
Vá até o lugar onde a Placa de Pedra estar. Use a Vara (que estar na Tela de Itens) e a placa será removida, com isso será revelado a você uma escada. Desça por ela.

3º Andar
Você começa no lado oriental.
Sala ao norte: Cajado de Madeira, 11825 em ouro;
Sala ao sudoeste: Escudo de Prata, Cabana, 1250 em ouro;
No canto à noroeste: Escada que te leva até o 4º Andar.

4º Andar
Você começa mais a sul deste andar.
Sala a oeste: Lich
Quando você se aproxima e examina a bola do Demônio, as rachaduras se abram e em meio a fumaça Lich se materializa. Ele é o Demônio da Terra, ele é o responsável para a putrefação da Terra.

CHEFE: LICH
HP: 400
Magia: Gel2, Dorm2, Rapid, Lit2, Cabo, Fir2, Reduz a velocidade, Dormir

Os ataques físicos dele também não é tão devastador assim. Porém, você deve se proteger das magias dele. Mudo não funciona com ele; ele é muito poderoso. Então, ao invés da Magia de Mudo, use as Magias antielementares (Gelo, lit, Fogo) que vai diminuir significativamente os danos feitos pelas magias de ataque dele. Você também deve usar Rapid em seus lutadores assim eles podem infligir mais dano em Lich. Seus Magos nunca devem atacar porque eles só farão 1 em dano. Somente administre seus HPs e você deverá acabar com Lich rapidamente.

Quando você se aproximar do altar onde fica o tele-transporte, sairá uma fumaça cinza do chão (na realidade o chão estremece), pois você acabara de colocar a Orbe da Terra no lugar. Isto indica então que uma Orbe recuperou seu poder. Se você conferir a tela de menu, você verá que sua Orbe ao fundo brilha mais uma vez. Ainda há mais três mais para reviver! Toque no tele-transporte e você será transportado para a entrada de caverna.


Retornado Para Melmord


Retorne a Melmond para se curar, salvar, e vender alguns itens que você não queira. Certo, o que você deve fazer agora? Se você verificar no Mapa-Múndi, verá que existe um lugar a leste de Elfland que você não esporou, pois não tinha como ir por terra devido às montanhas que bloqueiam a passagem e além do mais estar fora das imediações do Mar de Aldi.

Agora que você estar fora do Mar de Aldi, você pode ir para qualquer parte do mundo. Porém, o moycano cabeludo em Pravoka havia lhe dito que não há nenhum porto na parte do norte do mundo. Com isso o único lugar que você tem que conseguir chegar é aquele a leste de Elfland, aquele lugar não explorado.

Você estar lembrado que o mundo é redondo, não estar?, então você pode ir para o ocidente de Melmond. Passe pela península da Caverna da Terra e veleje para oeste até você colide com um pedaço de terra. Lá você deve ver um porto. Ancore nele e vá direto para sudoeste seguindo pela grama e a uma floresta e você deve encontrar a Cidade do Lago Crescente.


A Cidade do Lago Crescente

- O Encontro com Lukahn -
A princípio, o que lhe parece, é que não há quase pessoa alguma na cidade. Um deles está até dormindo!. Porém, existe um pequeno caminho atrás das lojas de magias, que dá para o lado leste da cidade. Siga por este caminho e você achará o Círculo dos Doze Sábios. Eles têm em muito a lhe ensinar.

Eles explicam que as Orbes perderam os poderes porque os Demônios de Terra, Vento, Fogo, e Água. Esse poder foi aprisionado por eles para os ajudar na invocação da destruição total do mundo. Dizem que 200 anos atrás, o Demônio do Vento e o Demônio de Água se uniram para destrói civilização. lembra-se da pista sobre uma civilização antiga que está agora em ruínas? Talvez esses dois Demônios sejam os responsáveis? Você também ouve do Vulcão de Gurgu e que o Demônio do Fogo o espera lá. Um dos Sábios lhe dá uma Canoa que você pode usar para chegar até o Vulcão. É óbvia a sua próxima tarefa, destruir o Demônio de Fogo. Você finalmente conhece Lukahn, que agora estar certo que as profecias relatadas sobre os Guerreiros da Luz serão cumpridas.

Em um senso um pouco excêntrico, dizem os Sábios que mais segredos serão revelados quando você restabelecer os poderes das Orbes. Então, você precisará visitá-los várias vezes.

Bem, claro que, antes de você ir ao Vulcão, você precisa fazer sua rotina habitual de comprar materiais. A melhor magia é Evi2 (Inv2) para Magos Brancos e Raio3 e Stun para Magos Negros. Magos Vermelhos não podem comprar qualquer magia por aqui. Quando você for promovido a Feiticeiro (mais tarde), você deve retornar e comprar a Magia de Saída porque lhe permite escapar de qualquer calabouço, muito importante realmente.


A Caminho do Vulcão de Gurgu

- Em Busca do Re-avivamento da Orbe do Fogo -
Para chegar até o Vulcão de Gurgu, siga para o norte onde o rio leva para o ocidente, então siga estas direções pela Canoa: oeste, norte, leste, oeste, oeste. Depois de remar por um longo caminho a oeste, você verá uma floresta com o Vulcão no meio, todo ele cercado por águas.


O Vulcão de Gurgu

- Mais Uma Orbe Brilha! -
Térreo
Ao longo deste vulcão, existe lava pelo chão que leva 1 HP de cada membros de sua equipe toda vez que você dar um passo. Na maioria dos casos, eles são inevitáveis, então você apenas vai ter que engolir isto e levar o dano. Você começa no lado oriental deste andar. Siga diretamente para o oeste onde encontrará a escada que te leva até o 1º andar.

1º andar
Entre direito na primeira porta que você avistar. Ela lhe conduz para uma sala com uma variedade enorme de tesouros. Vá para o norte até que você possa ir para o oeste. Pegue o Capacete de Prata e o baú com tesouro. Siga em sentido para o sul onde você encontrará outro baú com 1520 em ouro. Retorne para o norte até que você esteja no mesmo ponto do primeiro baú. Um pouco mais acima você tem uma escolha a fazer seguir para a esquerda ou direita?. Vá primeiro para esquerda para pegar um baú com a Espada Gigantesca. Então retorne e tome o caminho certo que é o da direita para adquirir 4150 em ouro no próximo baú. Continuando sentido para o norte, ao final deste corredor siga no sentido oeste até você vê dois baús. O caminho que você tomar para chegar até elas é valido. Elas contêm juntas 1545 em ouro. Indo mais um pouco a sudoeste do ponto de onde você estar agora, você achar uma sala com um montão de baús com tesouros. Eles contêm 2 Capacetes de Prata, uma Armadura de Prata, um Machado de Prata, uma Cabana, 2 Poções de Cura, uma Poção de Pura e 6710 em ouro. DEMAIS!. Então retorne até o ponto com os dois baús e siga para o sul, onde você certamente encontrará uma porta para fora desta grande sala, observe que quando você sair, há lava espalhada por todo o chão. Então vá para o oeste até você achar a escada que te leva para o 2º andar.

2º andar
Simplesmente siga para o leste para encontrar a escada que te leva até o 3º andar.

3º andar
Você começa na porção noroeste do andar. A escadaria que você procura estar no extremo sudeste. Tente minimizar ao máximo caminhar pela lava. A escada na que você for tomar agora, na verdade te leva para uma parte diferente do 2º andar.

2º andar B
Você começa na porção nordeste do andar. Caminhe sentido ao sul, depois oeste, sul novamente, e em seguida oeste para encontrar a escada que te leva para o 3º andar B.

3º andar B
Entre no direito de porta próxima a você, então você acha uma sala do tesouro com uma Poção de Amaciar e 2750 em ouro. Siga para o lado ocidental da sala e em seguida para o sul onde você encontrará uma sala do tesouro com 1760 em ouro. Seguindo para o norte e depois oeste, você encontrará uma sala do tesouro bastante lucrativa com o Escudo de Fogo, Espada de Gelo, uma Poção de Puro, e 8220 em ouro. Volte para a segunda sala, vá para sul e em seguida leste encontrando então uma sala com 165 em ouro. Então siga para o norte e depois para leste para achar mais uma sala contendo uma Casa e 2000 em ouro. Volte para a sala prévia e siga para o sul e em seguida para o leste para achar uma sala com um Cajado de Madeira e 1250 ouro. Só então siga sentido ao sul e logo depois para o oeste para encontrar a escada que te leva para o 4º andar.

4º andar
Você começa bem no centro deste andar.

Sala a oeste: Armadura de Fogo (vigiada pelo Dragão Vermelho)
Sala a sudoeste: Kary

CHEFE: KARY
HP: 600
Magia: Fog2, Escuro, Cabo

O que Kary falta em magia, ela traz em força física. Se ela atacar alguém que não seja um Guerreiro, provavelmente os danos feitos serão mais de 200. Então você deve lançar Evit2 para ajudar minimizar os ataques de Kary, e Dfog para evitar a Magia de Fog2 dela. Você deve utilizar o mais rápido possível Rapid nas pessoas lutadoras porque a armadura de Kary é muito poderosa.

Estranhamente, Magias de Gelo não faz muitos danos, ou seja, não funcionam bem em Kary. Na realidade, nenhuma das magias elementares. Só equilibre o HP de todos e use Cur3 em qualquer um que fique fraco com os ataques dela. Quando ela for derrotada, avance e toque no Altar para restabelecer o brilho da segunda Orbe. Então pise no tele-transporte para sair deste lugar.


De Volta ao Lago crescente

- O Flutuador?!, Na Caverna do Gelo?! -
Volte para Lago Crescente para se curar, salvar, e vender alguns itens que você não queira. Você obteve muitos itens e muito provavelmente alguns até jogou fora, quando você estiver terminado com tudo, que já tiver vendido tudo, você deve estar carregado de dinheiro. Isso é bom, porque as coisas começarão a ficar realmente caras.

Você não receberá nem uma informação nova dos Sábios (pelo contrário só ouvirá tudo o que eles já disseram), mas o companheiro que estava dormindo lhe falará que o Flutuador está na Caverna do Gelo ao norte. Fique frio!


Em Busca do Flutuador

- A Caminho da Caverna do Gelo -
Certo, como é que eu vou chegar até a Caverna do Gelo? Bem, não há nenhum rio que te leve a partir da Cidade do Lago Crescente. Então você terá que tomar outro rio. Retorne a seu navio. Ao norte do porto em que você ancorou, existe outro porto com uma grande bacia, que por sua vez, próximo a esta grande bacia há um rio desemborcando no mar. Você terá que deixar o navio neste encontro e seguir de Canoa, com as seguintes coordenadas: logo que estiver seguindo a leste suba para o norte, em seguida para leste, norte de novo e sempre a oeste; ou se preferir norte, leste, oeste, oeste. Haverá um caminho com uma grama baixa e em seguida um vale que dá para a Caverna.


A Caverna do Gelo

- O Flutuador -
Térreo
O caminho te leva somente para o leste e então retorna para o oeste que lhe conduz a escada que te leva até o 1º andar. Não tente ir para o sul deste local, pois não há nada.

1º andar
Você começa a nordeste deste andar. A escada que te leva até o 2º andar estão a sudoeste.

2º andar
A escada que te leva para o 1º andar B fica logo aí.

1º andar B
Dê a volta rodeando a sala e entre nela, lá dentro há baús com tesouros. Existem dois baús do tesouro que você pode adquirir os itens e eles estão cercados por buracos. Sabe o que está naqueles baús? Então, como consegui-las? Em qual buraco você deve entrar? Só existe um baú que você não pode obter o item que há nela. Você cairá no 2º andar B.

2º andar B
Você terra em um quarto cheio de monstros de undead. Indo para o lado ocidental desta sala você irá para uma sala do tesouro com um Bracelete de Prata e Armadura de Gelo. Note que há “blocos” de gelo pelo chão que está como os “blocos” de lava do vulcão. Siga todo sentido para o sul, até você ver uma sala do tesouro no lado esquerdo com 40780 em ouro! Ao conseguir tudo saia e siga para o leste para encontrar a escada que te leva até o térreo.

Térreo
Entre direito na porta a sua frente (não outra mesmo!!) e logo você verá um baú do tesouro contendo uma Porção de Cura nela. Deixe esta sala e entre na porta logo ao sul donde estar, achando em seguida um outro baú do tesouro contendo 10000 em ouro. Vá para o lado direito para achar uma sala com uma Barraca, Escudo de Gelo, e 9500 em ouro. Também existe um buraco nela aqui. Caia propositalmente nele e você retornara ao 1º andar B no meio daqueles buracos, com aquele baú do tesouro que você não conseguiu obtê-lo, pois estava cercado pelos mesmos buracos. Agora sim!.

1º andar B
Você terá que lutar com um “Olho” antes que você possa adquirir o item do baú. No baú está o... Flutuador! Caia por entre o buraco novamente e faça todo o caminho até o térreo. Ao chegar no mesmo local em que você se utilizou para cair no buraco que te levou ao flutuador siga para o leste da sala e você achará a escada que te conduz para fora da Caverna do Gelo.


Uma Visita a Elfland

- Usando A Pedra Misteriosa -
Veleje de volta para a Cidade do Lago Crescente para se curar, salvar o jogo, e vender itens. Certo, então agora eu suponho que você quer ver como é que o Flutuador funciona? Bem, eu você lhe ajudar um pouco com uma pequena pista. “Dê uma olhada em Elfland”. Um dos elfos lhe diz que lá no sul no Deserto Crescente, você tem que usar o Flutuador. Por que, ele tem que dizer o Ryukhan Desert, ele fica ao sul de Lago Crescente. Então vá lá, entre no meio do deserto, diga “Abracadabra” (não!, só tava brincando!), e use o Flutuador que estar na sua tela de itens. Tchan-tchan-tchan! O Dirigível ainda voa! Esta coisa realmente é rápida. Você agora pode ir a qualquer lugar, a qualquer hora. Hmmm... então, para onde você quer ir? Sobrevoar a parte do norte inteira do mundo, já que nós não podíamos chegar lá antes? Há só uma observação a respeito do uso do Dirigível, é que ele só pode pousar em grama ou superfícies totalmente lisas. Isto às vezes, significa que você terá que pousa-lo em um campo distante e caminhar a seu destino. Mas qual é seu destino? Há muitos para explorar, mas você não poderá ir a todos lugares. Verifique para seu mapa. Há um grupo de ilhas entre os dois desertos do norte. É para lá que você deveria seguir.


O Arquipélago das Ilhas de Cárdia

- As Ilhas dos Dragões -
Em cada ilha, há uma caverna. Dentro de cada caverna há tesouros e dragões. DRAGÕES? Não preocupe, eles são amigáveis. Muitos deles conversa sobre testes e coragem. Um deles menciona que lá no norte havia belos palácios e castelos mecânicos. Uma das cavernas tem um corredor imenso que te leva à sala do Rei dos Dragões, Bahamut. Ele lhe diz que quer a prova da sua coragem e se você puder voltar até ele com essa prova, ele lhe concederá a honra de verdadeiros Guerreiros. Outro dragão lhe diz que esta indo para o Castelo da Provação a nordeste, e que lá você será testado e provado também sua coragem. Mas que prova é esta? Nenhum dos dragões diz, somente mencionam que pode ser qualquer coisa. Na realidade, isso é parte do teste, entrar no Castelo e devolver o que você achou. De forma que é sua próxima tarefa.

Apenas voe um pouco a nordeste e você verá o Castelo da Provação, cercado por pântanos e florestas. Então onde é que eu vou pousar o Dirigível? Bem longe, a leste dali, onde há um campo com um gramado rasteiro. Você pousa e então segue para o deserto, floresta, e pântano para chegar ao Castelo. Ah, e não se esqueça das 99 Poções de Cura antes de você ir para lá. É perigoso!.



O Castelo de Ordeals

- O Castelo da Provação -
Térreo
O sábio, logo na entrada do Castelo lhe diz você precisa da Coroa para testar sua coragem. Bem, você a tem. Ele diz para leva-la ao trono real, e volte com a prova de sua coragem. A noroeste está o trono real. Quando você tocar nele, você será transportado para o 1º andar.

1º andar
Isto é um quebra-cabeça de tentativa, é meio confuso. Tocando nos postes deste andar você é transportado para outro lugar neste mesmo andar. O objeto é achar a seqüência correta para te levar até a escada que te leva ao 2º andar. Saia da sala em que você estar e toque no poste (1). Toque o próximo poste (2). Então escolha o poste que estar mais abaixo (3). Toque o próximo poste (4). Escolha o poste mais abaixo (5). Caminhe até o final do corredor e toque o próximo poste (6). Escolha o poste a direita (7). Caminhe direito e entre na sala para achar um baú com o Bracelete Zeus Gauntlet. Então saia da sala e toque o poste mais baixo a sua esquerda (8) entre na sala com a escada.

2º andar
Você começa a sudeste deste andar.
Sala a nordeste: Cajado de Cura
Sala a noroeste: Pulseira de ouro, Espada de Gelo, Bracelete de Ferro,
Sala a sudoeste: 8795 em ouro
Sala do centro: Rabo

O Rabo é a prova de sua coragem. Estranho, mas é verdade. Toque no trono da sala e você será transportado de novo para o térreo, e pode sair.


O Retorno Às Ilhas de Cárdia

- Os Guerreiros da Verdade -
Volte para Bahamut. Ele recompensa sua coragem lhe transformando para uma classe mais alta de Guerreiros do Luz. Uau, agora vocês parecem ser mais velhos e tem aspectos de adultos! Uma boa coisa que você deveria fazer seria voltar e comprar para as magias que não pode comprar antes (como Saída). definitivamente será útil. Uma vez que tenha terminado com tudo, você deve explorar as cidades que fica nesta parte do mundo.

Existem três: Gaia, Onrac, e Lefein. Gaia estar a nordeste do grande deserto que fica a leste. Onrac é a leste do deserto do ocidente. Lefein é a sudeste do deserto do leste. Porém, se você for agora mesmo para Lefein, você não entendera nada, pois todas as pessoas da cidade falam Lefeianês, um idioma antigo. Siga primeiro para Gaia.



A Cidade de Gaia

- Uma Cidade Isolada do Resto do Mundo -
Você aprende muito com as pessoas da cidade daqui. A fada do lago da primavera foi seqüestrada. O pirata que a seqüestrou a pôs em uma Garrafa e a vendeu a uma caravana. Ela é a única que pode puxar um material chamado Oxigenador do fundo do lago da primavera. Também, alguém menciona que a cidade ao sul dali (Lefein) o pessoal de lá fala um idioma estranho, mas há um professor que estudou o dialeto. A torre no meio do Deserto de Yahnikurm, todos pensam que é uma miragem. Uma pessoa menciona que os Guerreiros do Céu voaram próximo de um castelo no céu. E só mais uma coisa, alguém viu um de objeto brilhante voando a leste dali. Demais!!. Sobrecarregado de informações, hein?.

Você precisa comprar os materiais que estão à venda nesta cidade, mas tudo é muito caro. Infelizmente, os monstros nesta área não dão muito Ouro. Porém, nos calabouços que surgem, você achará tesouro tanto que você pode voltar aqui facilmente e pode comprar o que você precisa depois dos esvaziar. Assim, compre o que você pode.

As Magias de Nível 7 que você pode adquirir são Cur4 e Dano4 para o Feiticeiro Branco, e Gel3 e Brak para o Feiticeiro Negro. O Feiticeiro Vermelho só pode aprender Gel3. As Magias de Nível 8 que você adquirir são Enfraquecer e Parede para o Feiticeiro Branco, e Pára e Atira! para o Feiticeiro Preto. O Feiticeiro Vermelho não pode aprender nenhuma Magia de Nível 8. Quando você já tiver terminado tudo, está na hora para explorar a Cidade de Onrac, a leste de Gaia.


A Cidade de Onrac

- Uma Cidade Prospera a Cada 200 Anos -
As pessoas desta cidade lhe falam muito sobre a história desta cidade que foi protegido pelas Sereias que moravam no Santuário de Shrine. Quando, 200 anos atrás, o Demônio da Água veio e afundou o Santuário juntamente com as Sereias, enquanto isso o destino das Sereias é desconhecido. Um das pessoas criou um submarino para ir procurar pelas Sereias no fundo do mar, mas precisa do Oxigenador para que ele possa funcionar. Você conhece a filha do mestre da caravana que diz que o seu pai está vendendo coisas dentro do oásis no deserto ocidental. Você também se encontra com o irmão de Dr. Unne, que lhe diz que seu irmão é professor e que estudou Lefeinês, o idioma dos Guerreiros de Céu. Mas que Dr. Unne precisa de uma Laje para poder ensinar o idioma. Também há outro rumor de um objeto brilhante. Um homem chamado Kope lhe diz que era um robô que caiu perto da cachoeira que fica ao norte da cidade. Mais sobrecarga de informações para você. A próxima coisa que você tem a fazer é ir para o deserto ocidental e conhecer o mestre da caravana. Você não precisa comprar qualquer coisa nesta cidade.


Um Oásis no Deserto

- A Garrafa! -
Vá para o rio e vá com a canoa sentido para o sul e depois a oeste até que você chega a um pântano. Caminhe sentido ao norte e até que você encontre o deserto. A caravana está na parte norte deste deserto, em uma espécie de oásis. O mestre tem uma “Garrafa” à venda estimada a 50,000 em ouro. Ai!!!!!!

Mas, o pirata disse que ele colocou a fada de Gaia em uma Garrafa e a vendeu a uma caravana, então esta deve ser a Garrafa. Compre-a.

IMPORTANTE: NÃO USE A GARRAFA ATÉ QUE VOCÊ VOLTA À FONTE DE GAIA.

Se você fizer, a fada sairá da garrafa e você terá desperdiçado 50,000 em ouro. Assim voe de volta para Gaia.


A Cidade de Gaia

- A Fada e o Oxigenador -
Chegue próximo à lagoa e use a Garrafa. A fada aparecerá e lhe dará o Oxigenador. Agora você pode usar o submarino da Cidade de Onrac. Então volte para lá agora.


De Volta a Cidade de Onrac

- A Caminho do Santuário das Sereias -
Tenha certeza seus itens estão cheios, e seu jogo já estar salvado. Então fale com a pessoa que estava bloqueando a passagem ao submarino. Então lhe será permitido a passagem porque você tem Oxigenador. Tocando no transporte submarino você vai para o Santuário de Mar.


O Santuário do Mar

- O Santuário das Sereias -
3º andar
Aqui é onde você começa. Siga primeiro para a escada que te leva para os andares superiores.
Sala a oeste: 9900 em ouro
Sala a leste: 2000 em ouro

Canto a noroeste: Escada que te leve até o 2º andar

Canto a nordeste: Escada que te leva até o 4º andar

4º andar
Ao subir você começa neste andar no canto a nordeste. Caminhe em direção ao sul e em seguida para oeste (ignorando a primeira sala que você vê, se quiser, pois você vai encontrar nela 20 em ouro). Logo após a sala caminhe sentido ao norte para achar uma sala com uma Armadura de Opala. Caminhe para o sul, onde você encontra uma sala com o Machado de Luz. Ao obter o item caminhe para leste e tome o caminho de cima para encontrar uma sala com o Cajado de Mago. Depois retorne e tome o caminho de baixo para achar uma sala com 12,350 em ouro e também a escada que te leva até o 5º andar.

5º andar
Há um grupo de alojamentos com tesouros e as Sereias também podem encontradas neste andar, que é o topo do Santuário de Shrine. Fale com cada uma delas. Você descobre que o Demônio da Água, Kraken se encontra bem lá embaixo no (1º) andar deste santuário. Também, você adquire uma pista sobre a Torre da Miragem (a única no Deserto de Yahnikurm). para destrancar-la, as pessoas de Lefein usavam um tom musical. Talvez isso seja por que as pessoas pensam que é uma miragem, pois eles não sabem seu segredo. Entre os numerosos tesouros que se seguem neste andar (inclusive muitos materiais de Opala), você consegue também a Laje que o Dr. Unne precisa. Agora se você voltar até ele, você pode aprender o idioma Lefeinês. Mas primeiro, nós precisamos cuidar de Kraken. Retorne até o 3º andar e tome a direção da escada que te leva até o 2º andar.

2º andar
Você começa no canto a sudeste deste andar. A escada que te leva até o 3º andar B estar no canto à nordeste.

3º andar B
Tome a escada que da no 4º andar B.

4º andar B
Tome a escada que da no 3º andar C.

3º andar C
Os baús na sala que você vê contêm 560 em ouro. A escada que te conduz até o 2º andar estar ao sul no lado esquerdo logo em que você sai da sala.

2º andar B
Você começa a leste deste andar. Caminhe sentido ao oeste até que você alcança um cruzamento, seguindo para o sul em seguida para depois leste você encontrará uma sala com 15,825 em ouro. Então saia da sala e caminhe para o extremo oeste onde você achar uma sala com um Bracelete do Poder e 5835 ouro. Agora caminhe ao norte para achar um quarto com um Machado de Luz. Só depois disto Caminhe ao leste para achar uma sala com uma Tira e 19,990 em ouro. E finalmente, caminhe sentido noroeste para achar a escada que te leva até o 1º andar.

1º andar
Você começa no canto a sudeste deste andar. Caminhe para o oeste até você vê um caminho que dá para o norte. Caminhe então para o norte até você vê um outro caminho que te leva até o lado ocidental de novo. Siga este caminho para chegar a uma sala. Passe por estar sala, seguindo para o norte e depois a oeste, onde estar à saída e então siga o caminho para chegar ao quarto com Kraken que fica logo ao norte.

CHEFE: KRAKEN
HP: 800
Magia: Lit2
Ataque especial: Tinta (Escuro)

A força física de Kraken é uma grande ameaça (até 8 golpes por ataque!), então use Evit2 para lhe ajudar a minimizar seus ataques. Se você tiver sido atacado e encoberto pelo ataque especial de Tinta você pode até ficar aborrecido, mas não preocupe muito com ela. Se você tiver o item Abajur, você pode remover a escuridão. Use Dlit a Lit2, Rápid aumenta a força dos lutadores, e Cur4 em qualquer um que esteja fraco. Lit3 é uma magia de ataque muito boa de se utilizar. Em pouco tempo, Kraken será derrotado. Faça o habitual - toque o altar para restabelecer a Orbe, e toque no transportador para voltar para Onrac.


O Retorno a Cidade de Onrac


Agora que você tem a Laje, você pode voltar a Dr. Unne em Melmond. Mas antes de você fizesse que, lembra-se da pista sobre um robô na cachoeira ao norte? é para lá que você deve ir agora. Você adquirirá algo muito importante.

Volte para o rio próximo a Onrac e siga para o norte de canoa até você achar a cachoeira, então entre nela. Tenha a certeza de que você tem itens o bastante para lá.


A Caverna da Cachoeira

- Uma Caverna Escondida -
Você começa a sudeste do andar. Siga estes sentidos para quando você entrar na Cachoeira: oeste, norte, oeste, oeste, e então siga todo o caminho para o sul, onde você achará uma sala. Dentro da sala está o Robô que lhe dá o Cubo que ele diz, que com o item lhe permitirá você ir ao Castelo Flutuante. Mmm? É isso que os Guerreiros de Céu usaram? pegue os tesouros no quarto e então saia da caverna da cachoeira. Agora está na hora ir visitar Dr. Unne.


Um Retorno a Cidade de Melmord

- Aprendendo o Lefeinês -
Vá falar com o Dr. Unne em Melmond e ele lhe ensinará o idioma do Lefeinês. Após você aprender o dialeto, você pode conversar com os habitantes de Lefein. Com isso você deve ir logo a Lefein. Só há um problema. Você não pode pousar em qualquer lugar próximo da cidade. Há uma pequeníssima extensão de terra ao norte (próximo às montanhas ao lado direito do deserto) e você tem que pousar lá e seguir a pé em direção ao sul até a cidade. Não há nenhum outro caminho a não ser este. Desculpe, mas é o caminho que existe mesmo. Veja o lado bom da coisa, você pode ao longo do caminho ir ganhando muita experiência lutando com os monstros até chegar a cidade. ;)


A Cidade de Lefein

- A Civilização Antiga -
Esta é a civilização antiga e próspera, que agora estar em decadência porque Tiamat, o Demônio do Vento, levou o Poder do Vento e tomou o Castelo Flutuante que é onde os antepassados dos Lefeineses viveram. A entrada para o Castelo Flutuante é a Torre de Miragem na que você pode entrar com o Carrilhão (ou Chime em outras traduções). Alguém o dará e explica que agora você pode entrar nele.

Os Lefeineses enviou cinco mais bravos Guerreiros do Céu para que combatessem Tiamat, mas eles nunca retornaram. O Dirigível que você tem era deles. O robô que você viu mais cedo é um produto da civilização Lefeinesa. Há outros como ele em existência. Também há uma informação de que um grande poder controla os quatro Demônios, dando a entender que eles não são a ameaça maior. Você tem que entrar na Torre da Miragem agora e acha um modo de entrar no Castelo Flutuante só assim você pode derrotar Tiamat e pode recuperar a última Orbe. Lembre-se do que o robô lhe disse: - o Cubo é a chave para entrar no Castelo Flutuante. Antes de você ir, há uma loja mágica secreta nesta cidade. Entre por uma passagem que estar nas árvores a nordeste da cidade e mantenha-se seguindo para o leste. Você achará uma loja que vende Vida2 e Nuke, Magias de Nível 8. Compre-as!


A Caminho da Torre da Miragem

- A Ultima Orbe Estar para Brilhar Novamente-
Para conseguir chegar até a Torre da Miragem, você tem que pousar seu Dirigível em uma pequena extensão de grama no lado leste do deserto, em seguida caminhe no sentido oeste à Torre.


A Torre da Miragem

- Em Busca da Ultima Orbe -
Térreo
Este andar é um círculo com uma sala gigantesca com muitos baús do tesouro no centro dela. Eles contêm o Escudo de Égide, Vorpal, Capacete Energia, uma Cabana, e 30,040 em ouro. Há um robô no norte da sala que lhe pergunta se vocês são o mestre dele (acho que ele deve achar que foi você quem o criou). A escada que te leva até o 1º andar estar a vista logo na entrada, no outro lado do muro.

1º andar
Este andar é um outro círculo que você tem que dar uma volta imensa para conseguir entrar na sala que estar no centro. Os tesouros no centro são o Martelo de Thor, Espada Sol, Armadura de Dragão, uma Casa, e 59,075 em ouro. A escada que te leva até o 2º andar ao norte, atrás da sala. Há um robô perto da escada, que lhe fala sobre o companheiro dele que voou para oeste com o Cubo. Entretanto, Você já o conheceu.

2º andar
Simplesmente de à volta pelo corredor até chegar a entrada da sala. Um Dragão Azul certamente vai estar lá dentro. O robô lhe fala que você precisa de um Cubo para operar o transportador. Este deve ser o que vai te levar para o Castelo Flutuante. Bem, você tem o Cubo, vá em frente!


O Castelo Flutuante

- A Ultima Orbe -
Térreo
Certo, onde é que estar Tiamat? Eu acabarei com cada parte do seu... o que? há quatro andares neste lugar?. Ah bom, pelo menos há muitos tesouros para serem obtidos aqui. Você começa no centro e pode subir, descer, ir para a esquerda, ou para a direita. Partido para a esquerda você encontrará uma sala com uma Poção de Cura e 21950 em ouro. A sala que fica em sentido para o sul do andar há uma Espada Bane. Seguindo para direita você encontra uma sala com um AnelPro, Capacete Energia, e 11900 em ouro. O corredor que fica acima você encontra a escada... ué!... um tele-transporte para o 1º andar.

1º andar
Você começa ao norte deste andar.
Sala a nordeste: Bracelete de Opala;
Sala a leste: Fita, Escudo de Opala;
Sala a sudeste: Camisa branca, Camisa Preta;
Sala a sudoeste: Adamantium;
Sala a oeste: 13880 em ouro;
Sala a noroeste: Capacete de Prata, Casa.

O Adamantium é encontrado aqui, é o metal que o ferreiro da Caverna dos Anões precisa para fazer uma espada lendária para você. Leve o metal para ele, para que e ele possa fazer a espada Xcalber para que seu Guerreiro possa usa-la.
O tele-transporte para o 2º andar está ao sul deste andar.

2º andar
Você começa no centro, próximo a uma janela e um robô. O robô diz que você pode olhar o mundo lá fora pela janela. Quando você examinar a janela, você aprende que as Quatro Forças estão fluindo no centro dos Quatro Altares, o Templo de Demônios. O que significa isso? Você descobrirá.

Sala a norte: AnelPro, Poção de Cura, 14450 em ouro,
Sala a oeste: Katana, Poção Amaciar, 7550 em ouro,
Sala a leste: CapaPro, Pano, Poção Amaciar, 24125 em ouro,
Oeste, então sul: Tele-transporte para o 3º andar

3º andar
Este andar é um labirinto repetindo varias vezes se você entrar em uma direção. Para alcançar o tele-transporte para o 4º andar, siga estes sentidos: para cima, esquerda, para cima, esquerda.

4º andar
Só há uma longa ponte, com um corredor imenso que da para o norte. Você será atacado muitas vezes. Há uma chance leve de você terá de lutar com WarMech que é até mesmo mais poderoso que Tiamat. Falando em Tiamat, ao término da ponte você encontrará a Orbe do Demônio.

CHEFE: TIAMAT
HP: 1000
ATAQUES ESPECIAIS: Gás tóxico, Temporal

Os ataques físicos dele não são muitos de se “preocupar”, e se você for tudo equipados com Fitas e outras armaduras protetoras, os ataques especiais dele ou não são muitos. Use o Evit2 habitual e Rapid para te dar mais de uma vantagem. As magias elementares têm pouco efeito sobre ele. Faça a rotina de altar/tele-transporte depois de eliminar Tiamat.

Certo, então agora que você tem todas as quatro Orbes brilhando mais uma vez, o jogo terminou, certo? Injustiça, você é idiota é?! É claro que tem que ser assim, tem que ter alguém mais poderoso que todos para um grande final um “grande chefão”. Mas onde ele estar? Bem, se você se lembra quando você olhou, se é que olhou, pela janela no Castelo Flutuante, você aprendeu que algo está fluindo no centro dos Quatro Altares, que é o Templo de Demônios que estar bem no centro disso tudo. Mas você realmente não sabe o que isso significa. Você se lembra quando o Círculo dos Sábios havia dito para visitá-los quando tivesse restabelecido o poder das Orbes? É isso que você tem que fazer agora. Eles lhe falarão sobre sua tarefa final.


A Cidade do Lago Crescente

- Buscando Conselhos dos Sábios -
Os Sábios explicam que a verdadeira força do mal é uma pessoa chamada Caos, que viajou 2000 anos no passado, e enviou os Demônios para o presente para destruir o mundo atual. Ele volta no tempo a cada 2000 anos, entretanto, ele é a causa do tempo estar se repetindo inúmeras vezes. Você tem que destruir o Time-lopp que é controlado por ele, já há 2000 anos. Com isso, você terá que voltar no tempo 2000 anos para lutar com ele e terá que quebrar o Portão do Tempo para o Templo dos Demônios quebrar o Portão do Tempo. O Portão pode ser quebrado porque as quatro Orbes brilham novamente. Então, você pode destruir esta força do mal. Está na hora para viajar para o Templo dos Demônios.


O Templo dos Demônios

- A Batalha Final -
Chegue na Orbe na sala que fica no centro. Você usará as quatro Orbes para cobrir a Orbe negra, enquanto lhe que isso lhe permitirá viajar no tempo 2000 anos no passado. Tenha certeza de que você tem todas as armas, itens, e magias das que você precisa, porque uma vez que você vai, você não pode voltar.

1º andar
Bem, de fato, você pode voltar usando a Magia Saída, então não se preocupe muito. Você está no centro deste andar. A escada que da para o 2º andar estar no estremo sudeste.

2º andar
A escada para o 3º andar esta a sua direita perto de você.

3º andar
Você começa no canto esquerdo superior. Entre na sala do centro. Você será atacado por um Fantasma assim que você entre. Os baús de tesouro contêm 110000 em ouro. Vá até à Chapa de Pedra que fica no chão (na realidade isso é o Portão da Morte, nome bem sugestivo para onde você estar agora). Não, a Vara não trabalha nesta placa de pedra, e sim, o Lute. Você provavelmente estava desejando saber quando você ia usar isso. Desça pela escada.

2º andar
Você começa na sala do centro. A escada que leva você até o 1º andar estar no canto esquerdo superior.

1º andar
Você começa no canto direito superior. A escada que dá até andar B1 estar no canto esquerdo superior.

Andar B1
Você começa a estremo sudeste do andar. A escada que te leva até o andar B2 estar no estremo sudoeste. Porém, antes de você possa descer você tem que lutar o Demônio da Terra, Lich, mais uma vez. Detone com ele e desça.

Andar B2
A escada que te leva até o andar B3 estar próximo a você, mas você tem que dar uma voltar por todo o caminho para conseguir chegar até ela. Quando você chegar a escada, não o desça a princípio; ao invés disso vá ao sul para as salas que estão lá em baixo. Tome a porta a sua direita para achar um baú do tesouro com uma CapaPro. Passe por esta sala e na próxima achará um baú com 26000 em ouro. Volte e tome a porta a sua esquerda para achar um baú com um AnelPro. Passe por esta sala e desça pelo próximo corredor para encontrar uma sala com uma Katana. Volte e siga a escada que te leva até o andar B3. Claro que, você terá que lutar o Demônio de Fogo, Kary, antes que você possa passar.

Andar B3
Você começa no canto esquerdo superior. A escada que te leva até o andar B4 estar no estremo sudeste. Você tem que lutar o Demônio de Água, Kraken.

Andar B4
Você começa no canto esquerdo superior. A espada mais poderosa do jogo, o Masmune, está em uma sala no estremo sudeste do andar. O Demônio de Vento, Tiamat, está no topo num corredor que une duas salas. A escada que te leva até o andar B5 esta no canto direito superior.

Andar B5
Caminhe até a entrada do quarto de centro e tenha certeza você tem o HP cheio, seus nervos estão acerados, você esta em tempo de... ah! deixa p’ra lá, preparado, basta entrar na sala...

O que? É Garland! Ele é o cara!!! Os Quatro Demônios lhe mandaram de volta 2000 anos no passado, e ele os enviou no futuro. Então os Demônios lhe mandarão de volta novamente... basicamente isso é o Time-Loop. Depois de 2000 anos, o Time-Loop voltará a fecha, e Garland ficará imortal, com isso o mundo estará sentenciando. Então ele se transforma num demônio alado gigantesco, Caos!

CHEFE FINAL: CAOS
HP: 2000
MAGIA: Gel3, Cur4, Lit3, Lent2, Fog3, Rapid, Nuke, Qake,,

Oh o menino ai! Está na hora de festa! Caos pode lançar todos os livro em você. E isso é certo, ele tem uma Magia de Cur4. Então o que você pode fazer contra esta criatura? Embora ele tenha um olhar, um tanto quanto intimidador, há uma estratégia boa contra ele. Use Parede (wall) no Feiticeiro Branco para protege-lo mais das magias de Caos. Deste modo ele pode usar Evit2 e Cur4 em qualquer um que precisar delas (e eles vão precisar sim, se Caos os acertarem). deve ser usado Rapid, claro que para os lutadores, com isso você terá um ajuda muito significativa. Você também deve usar todos os antifeitiços de elementos que você tem para adicionar na sua proteção. Até mesmo com toda essa proteção, Caos ainda pode impor dificuldades a você. Mas se você está a pelo menos com o nível 27 ou acima disto, você tem uma chance boa de ganhar. Com isso é só o que tenho a lhe dizer... Divirta-se!

Quando você ganhar, sentisse em uma poltrona e assista o final um pouco que confuso...

 

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