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Breath of Fire 2



  • Info
  •  -Plataforma: Super Nintendo
  •  -Tipo: Detonado
  •  -Quem enviou: KCLAUBER
  •  -Visualizações: 21742
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1.GATE - Tudo começa em GATE quando Ryu tem apenas 4 anos. Quando Yua fugir da casa, Ganer (pai de Ryu) vai te chamar, desça e coloque YES para ele. Saia da casa e fale com as duas mulheres que estão em cima da casa onde saiu e em seguida suba. Aperte A na moita mexendo e entre na floresta, vá para o meio dela e encontre Beak (você é obrigado a perder). Depois de Beak Ganer irá aparecer para pegar Yua. Volte à igreja de onde saiu pela 1ª vez e converse com o padre e você irá para o quarto com um cão (Bow) ele tentará sair e Ryu irá pará-lo converse com ele e coloque NO nas opções ele irá com você. Saia de Gate, vá para noroeste e entre caverna e persiga o rabo de Barubary quando encontrá-lo irá lutar com ele. Daí o jogo começa.2.HOMETOWN - Quando chega a HOMETOWN Padre Elder pede que salve o porco de Mina e os anjos. Mas para salvar pegue um nível maior (Lv 7) em Mt. Fubi (porque lá tem Cure Water *recupera o HP e o AP). Fora de Mt. Fubi você encontrará com os anjos, Palo, Peach e Puti, mas elas irão te atacar, mate as 3 e suba a montanha, derrube a pedrinha e entre em Mt. Fubi pegue todos os itens e caia em um buraco mais a frente da caverna. Saia de Mt. e entre em Ruins e Niro irá gritar ajuda, entre na casa e mate as Pest's e logo depois aparecerá a Roach. Depois de tudo Niro vai te da o porco de Mina. Volte a HOMETOWN e converse com Padre Elder denovo e ele lhe dará 500 coins, guarde-as no banco para comprar armas. Bow perguntará se não quer dormir responda YES, e quando estiver dormindo ele conversará com Kilgore e sairá do lugar onde estão, saia de lá e vá para a parte superior de HOMETOWN e Patty vai esbarrar em você, suba e em cima da igreja em frente de uma casa, Kilgore vai estar lá, converse com ele e volte à casa que estava, Bow estará lá, ele irá te contar o que aconteceu e um guarda vai bater na porta e procurá-lo ele entrará na lixeira, coloque YES e depois saia de Hometown, leve-o de volta à casa de Niro (Ruins), ele ficará lá.3.COURSAIR - Vá para o nordeste do mapa e passe 2 pontes, aí você chegará em COURSAIR, vá para uma casa que tem uma placa escrito ''PVB" converse com o barman (se estiver de dia ele vai recuperar seu HP grátis), converse com RAND que estará mais em cima do bar, ele vai tocar no nome de BABA. Saia de COURSAIR e suba no mapa, entre numa floresta mais em cima do mapa, TagWoods, e mate um homem de machado (BABA) e ele lhe dará o BabaAXE (Machado de BABA) volte à COURSAIR e fale com Rand denovo, agora você se chama BABA. Entre no coliseu e vire para direita e converse com a secretária e entre na porta de cima, derrote Dir. HR ele irá te dar o ingresso para a luta. Saia dessa sala e entre na do lado e converse com AUGUS. Volte para a entrada do coliseu e vá para esquerda e vai ter 2 portas entre na da direita e converse com o guarda e abra o baú (1000 coins), deposite no banco. Abra a porta e Rand irá conversar com você coloque YES, depois que ele for embora o guarda vai te chamar, entre e então Katt vai lutar com você. Depois de derrota-la deixe-a na casa e volte onde encontrou AUGUS e então ele irá lutar com você, depois de derrota-lo saia do coliseu e converse com o mendigo que está na porta, e voltará a casa que Katt está, ela vai vir com você.4. JOKER GANG - Saia de COURSAIR e volte a casa de Niro em Ruins, deixe Rand lá. Vá para Hometown e a JOKER GANG vai estar tentando prender NINA, coloque YES para Katt e entre na Magic School, vá para o segundo andar e vire à sala da direita. Depois que levaram NINA para Mt. Rocko saia de Hometown e entre numa caverna ao leste do mapa. Lute com o guarda da caverna e siga para cima e passe a fase (ela é bem fácil), quando um Joker Ganger perguntar a palavra chave, responda PAIN. Lute com P. Spider, depois de matar continue a fase. Katt vai salvar Mina e você irá lutar com 4 Ganger's (cuidado eles aparecem denovo), agora lute com Joker.5.WINDIA - Depois que derrotou Joker leve Mina e Nina até WINDIA que fica ao Noroeste de COURSAIR, (cuidado no caminho existem monstros dourados muito fortes). Quando pegar Sten sai de WINDIA e vá para Capitain que fica ao oeste de Windia, quando chegar lá entre em um poço e então você encontrará RAY, lute com CREON (ele é bem forte), derrote e coloque YES para Ray. Ela vai parar no meio da fase, siga sem ela, encontre um garotinho (mas antes de falar com ele, pegue todos os baús), quando falar com ele TERAPIN irá aparecer.6. RAY - Depois de derrotar TERAPIN volte até Ray e coloque NO e saia de perto dela e salve os Vilage's People, depois de salvar todos volte denovo em Ray e coloque YES. Saia de Capitain e em baixo de WINDIA irão ter duas estacas, aperte Y com Sten:Siga para RUINS (casa de Niro, Ruins irá mudar de nome e vai passar para TOWNSHIP) e deixe Ray lá, ela vai te dar um poder e vai pedir para escolher um personagem para colocar.7. CAPITAIN - Depois que deixou Ray em TOWNSHIP volte para CAPITAIN, (passando pelas duas estacas com Sten), e quando entrar vai ter uma mulher de vermelho SANA (FIRE SHAMAN), coloque Ryu na frente e fale com ela, ela vai te lavar para HUT que fica mais em cima de CAPITAIN, fique no centro da casa e Sana vai dar os poderes do dragão para Ryu (agora você pode soltar poderes ofensivos com RYU), mais tem um problema HUT Florest foi queimada com isso Granny e Sana não tem pra onde ir, leve-os à Capitain que no mesmo lugar que encontrou Sana vai ter um homem que te leva direto para TownShip.8. DECISÃO - Depois que levou Granny e Sana para TownShip volte para Capitain e agora você pode escolher três tipos de casa para TownShip:Tipo 1*O tipo 1 tem a opção de ver quantas horas você está jogando, quantas vezes gravou, quantas vezes morreu e vender Soda (restaura todo o HP)Tipo 2*O tipo 2 faz você pegar os itens especiais gastando os TOLEN'S.Tipo 3*O tipo 3 faz itens para que aumente a força. Veja as combinaçõesEscolha o melhor que achar (para saber como encher sua cidade veja quais são os moradores)9. SIMAFORT - Depois de escolher o tipo de casa para TownShip vá para cima de Capitain e entre em um beco atrás do tipo 1 de casa, agora você está em Woods, Jean está em forma de sapo gigante ele vai pedir para derrotar Nimufu (a bruxa do alto de WichTower), antes de derrotar Nimufu salve o jogo e pegue pelo menos Lv. 16, vá para direita do mapa e entre no WidCat restaurante e lute com WildCat para receber o poder especial que não gasta AP o "ChopChop". Saia de WildCat e suba no mapa, encontre WichTower e entre, vai ter um switch, pise nele e lute até a porta abrir, quando abrir siga a fase (não aperte A em nenhuma estátua) . Depois de derrotar Nimufu volte para a parte da fase que tem 5 placas de transporte, pegue a placa da ponta direita, para pegar Seso (WATER SHAMAN), saia de WichTower e volte para Jean, coloque Nina ou Katt na frente e fale com ele, agora ele vai voltar ao normal, coloque-o no grupo e aperte Y no mapa com ele, Jean vai virar um sapo gigante, com isso você pode nadar, se quiser vá ao lago na parte mais alta da região e caia na cachoeira para obter magias de dragão para Ryu, quando entrar em SimaFort (a cidade de Jean), os soldados iram levar Jean, saia e Petape vai jogar Ryu na água, depois você vai acordar dentro do quarto de um hotel, Petape vai te dar Gills saia e entre na água do lado de fora, ai você chega ao subterrâneo da fase, suba e encontre Jean preso, lute com LEADER. Depois de derrotar converse com Jean e Petape, saia de SimaFort e entre no WildCat restaurante, entre no banheiro e converse com Nimufu, aperte A na pia, e pegue o Royal Ring, volte em Jean, ele vai te levar para falar com rei, depois levará para a cozinha, agora vá para o quarto da princesa no mesmo lugar que Jean falou com o rei aperte um switch e uma porta abrirá suba e encontre TATA, fale com ele e volte para o pátio de SimaFort, fale com Fiollina, ela vai sair correndo para TATA, volte para cima, e converse com TATA, e pegue as chaves das portas, entre na porta da frente e aperte A nos barris que descem, siga e encontre Gold Fly, lute com ela (não dá pra matar agora), vire para esquerda mate J. Worm, depois volte para ond encontrou G. Fly e agora vire à direita, vai está infestado de Blue Roach (baratas), depois de passar de tudo, você vai encontrar com Great Roach, depois mate Gold Fly, volte para Jean (na cozinha no subsolo de SimaFort), depois de dar todas as coisas para Jean, vá para cima na sala de jantar, converse com o sapo que tampa a passagem de baixo para sair da sala, todos iram para lá coma os 3 pratos de comida em cima da mesa. Quando Petape for seqüestrada por Prince volte para a cozinha e entre no banheiro, aperte um switch do lado, siga para direita e mate Kuwadora, depois de derrotar pegue SoleSword. Quando sair do local que matou Kuwadora você vai direto falar com o rei, Jean então vai vir com você.10. SEGREDOS DE PATTY - Depois que Jean veio para seu grupo volte para o subterrâneo de SimaFort e Patty vai gritar, converse com um cozinheiro e pegue Patty (pegue os itens da sala ao lado), vá para TownShip e entre no quarto de Bow. Volte para HOMETOWN e converse com o guarda que impede a entrada na única casa não visitada da cidade, depois que Patty ficar encarando com o guarda suba e desça em uma casa, suba e Kilgore vai pedir que traga BOW, vá na estátua que grava e coloque Change e depois escolha BOW, volte para casa de Kilgore e coloque Bow na frente e converse com ele. Lute com FootMan (guarda), faça o mesmo, desça a escada e suba, então Trout aparecerá, entre na passagem secreta que ele abre, converse com Patty, e lute com Trout.11. W. CAPE - Depois de derrotar Trout, volte para SimaFort, e, no mapa, desça com Jean, pelo rio, até chegar em W. Cape. Entre e fale com um homem que bloqueia a passagem, entre na caverna e, com a Katt, aperte Y na madeira:Desça e fale com Maiyoru, Tree e Ton, suba e siga a fase (pegue todos os baús, e abra as portas fechadas apertando Y com Katt). Lute com Munmar. Depois de derrota-lo aperte Y com Katt em uma minhoca que se meche no começo da fase, pronto, você libertou GRANDPA, agora que está em W. Beach entre na caverninha e fale com um velhinho e ganhe Whale Bell, (agora você pode chamar a baleia para navegar), aperte A nos cantos do mar:12. LIBERTAÇÃO DE SPAR - Com a baleia vá até Tunlan que localiza-se acima de Guntz, entre no circo e fale com Chief, depois de falar com ele volte para baixo e depois volte a falar com ele, coloque "Money", agora lute com M. C. Tusk, agora Spar vai para seu grupo.13. WISE TREE - Depois que salvou Spar, vá para baixo de Sima Fort, use Spar para passar dentro da mata:Spar vai conversar com Wise Tree.14. HIGHTFORT - Quando entrar em Tunlan, o porteiro vai pedir que vá em HightFort (localiza-se ao leste de Tunlan), pegue Sten e quando entrar em HIGHT use Y nas duas estacas, ele vai perguntar se é para entrar, coloque YES. Sten vai te esperar em baixo, suba tudo e encontre Shupkay, ele vai te jogar em um buraco. Agora é com Sten, desça e pegue os itens, suba tudo e encontre Trubo, lute com ele 2 vezes. Siga para a esuqerda e use Y nas estacas siga a fase, pegue todos os iten dos baús (existem dois Tolens na fase). Encontre Shupkay e Princess depois que cair encontre o grupo. Siga e encontre Trubo caido no chão, depois derrote Portal, logo após suba a escada e suba a outra à esquerda, pegue o Tolen, desça e suba a outra, derrote Shupukay. 15. TUNLAN - Depois que pegou F. Flute, vá para Tunlan e procure uma gorda deitada, converse com Granny que está do lado dela, saia de Tunlan e pegue a baleia vá para cima de Homewtown (existe uma ilha), entre em Mt. Maori e converse com Gedd (colque Katt na frente que irá ter uma surpresa), volte para Tunlan e vá na sala da gorda e deixe Gedd lá, volte para Mt. Maori e converse com Assistant, com Sten suba Mt. Maori, pegue todos os baús, pegue o mushroom do final.Depois de pegar o Mirror leve até Gedd, você vai ter que entrar no corpo da gorda. Quando entrar, sua obrigação é lutar com todos os monstros que existem nesse lugar, (ATENÇÃO: Não diferencie de lugar se não você acaba se perdendo e vai demorar muito passar), depois que matou o máximo possível de monstros Gedd vai te trazer de volta. 16. SONHO DE GANDAROOF - Desça dois andares e entre em uma porta que tem um guarda na frente, fale com a menina que está na porta figiando um baú e ela vai te dar o Therapy Pillow. Vá para arvore que Spar conversou (Wise Tree) e use o Therapy, você agora vai entrar no sonho dela. Vá em todas casas e converse com todos, volte à 1ª casa e mate Aruhamel. Vá a vila dos meninos e converse com o bancário e saia do sonho.17. SKY TOWER - Desça (no mapa) e entre em um lugar que tem uma névoa, converse com o rapaz e em seguida pegue a baleia, na água, embaixo de capitain, existe um castelo aquático (SKYTOWER) entre e converse com o guarda. Pegue Spoor (WIND SHAMAN).18. FARMTOWN - Volte para o lugar da névoa e passe para Farmtown, pegue Rand e converse com Daisy, vá para o quintal de sua casa e mate as pedras, os matos e S. Golen. Volte a falar com Dayse, saia de FarmT. e vá para Namanda, doe 30.000 coins, volte para FarmT. e mate Paladin.19. WINDIA - Pegue NINA e converse com o guarda de Windia, entre no castelo, entre sempre pelas escadas da esquerda e converse com King. Desça e vá para o lugar que encontrou Hina, desça pela escada da direita e desça mais uma vez para SkyCave, encontre uma estátua, aperte A nela, NINA do Breath of Fire 1 irá aparecer em forma de soldado, derrote-a. Volte pela estátua, saia e converse com King denovo. Todos irão dormir. No meio da noite Mina irá aparecer, suba e vá para esquerda entre em uma port que tem um guarda, suba aé encontrar Mina.Agora Nina tem o poder de chamar Mina:20. EVRAI - Do mesmo lugar que o grupo está desça com o pássaro e chegue até EVRAI, em Evrai entre numa casa que tem 2 portas, converse com Claris, saia de Evr. e entre denovo, volte a conversar com Claris, ela vai te levar ao banheiro, aperte A na pia e desça, fale com o homem do hotel, (suba e pegue o CharRod nos armários).21. COTLAND - Vá para CotLnd, se localiza abaixo de FarmTown, com Katt destrua as pedras com Y, fale com o guarda e entre na casa da esquerda e fale com Tiga.22. TVSTOMB - Pegueo pássaro e siga para TownShip, vá para baixo em uma cadeia de montanha e do lado de um rio encontre TvsTomb, cuidado com o chão cada cara tem um significado, ache Patty e EVIDENCE, volte para CotLand, e fale com TIGA. Coloque YES (se colocar NO você irá lutar com ele, e ele é invenssível).23. BANDO - Depois de falar com TIGA, saia de Cot e siga para baixo no mapa até chegar à BANDO, converse com Tiga e entre no buraco que Katt irá fazer, mate FootMan, Zombie's e Necroman e pegue EvraiRD.24. DESTRUIÇÃO DE EVRAI - Volte para Evari com o pássaro e entre na casa maior, converse com Tiga, responda EVANS para o guarda, (quando entrar no castelo leve Rand), siga Habaruku, (Ray irá aparecer, bata nela até ela te dar o Great Dragon), agora siga a fase, converse com Daisy com Rand e use Y com Rand na parede rachada: Quando encontrar Guardeye, mate só eles não mate o velho, é o pai de Ryu (GANER).25. GATE - Vá para cima da mata e converse com o padre, as portas de Gate irão se abrir, vá para CotLand e converse com o guarda, depois vá para TowShip e vá para o quarto do lado do Bow e converse com Patty, volte para Gate e converse com o padre denovo até o dragão gigante perguntar, coloque DEFEAT e depois YES porque se não colocar o jogo acaba e aparece esta imagem:26. FINAL - Entre no caminho que o dragão estava tampando, coloque Sten na equipe, use Y com Sten em todas as estacas, siga e encontre Dologany e Elder irá falar com você. Entre na mesma casa que saiu e fale com um velhinho que está na porta, agora você é Valerie (a mãe de Ryu), entre na casa denovo e converse com os dois, saia e entre denovo e converse. Vá para a igreja e converse com Ganer e pegue o Dragon's Tear, volte para a igreja e suba, converse com Ryu, entre denovo na igreja e converse novamente com Ryu, saia e volte à caverna. Desça e entre na porta principal, pegue Anfini na porta da direita. Siga a fase e encontre Barubary pela segunda vez. Depois que derrotou teletransporte-se e suba encontre Evan, agora lute com Deathev, use o Anfini para seu amigos voltarem. FIM

 

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