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Final Fantasy 9



  • Info
  •  -Plataforma: Playstation
  •  -Tipo: Detonado
  •  -Quem enviou: KCLAUBER
  •  -Visualizações: 1755
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CAPITULO 1 - O início da fantasia.
Como sempre o começo é arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porém permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E você começa a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e já tem briga.
Depois da batalha fácil. Entre na sala da esquerda e o velho capitão começará a contar uma história com bonecos. Escolha a 2o. Opção para mais um CG espetacular.
Agora você está na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma espécie de maga. Siga para o centro da cidade (é a tela com as meninas pulando corda). Fale com as garotas que pulam corda (se quiser poderá tentar também.). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre então pela passagem à esquerda onde as meninas estavam e verá um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel virá para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados até o SAVE. Mas à frente ele perguntará seu nome (coloque VIVI).
Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar é momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dirá que botões têm que apertar. Quanto mais acerto melhor será seu prêmio.
A história passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua missão é encontrá-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A história muda para Zidane e Steiner algumas vezes. Até que com Zidane conseguirá ficar com Garnet. Porém enfrentará Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombástico.
Capítulo 2 - The Evil Florest
Depois do tombo em plena floresta o navio está aos pedaços. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrará Vivi e Steiner enfrentando uma planta carnívora que mantém Garnet entre seus dentes. Ataque-a
Atenção! A planta suga a energia de Garnet para se manter viva. Recupere a energia de Garnet para que ela não morra. Após vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem início. Finalmente seu grupo vence, porém Garnet desaparece.
Novamente no Navio voador Zidane está conversando com seu Líder. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider (aquele mesmo do início do jogo) e enfrentará ele em uma nova batalha. Assim que vencer vá ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Garnet.
Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrará que estará no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo.
PLANTA CARNÍVORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha.
Após a vitória pernas para correr. Saia em disparada que a planta não aceitou a derrota tão facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro.
CAPÍTULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern
Logo na entrada o seu grupo ficará deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentará batalhas duras. Porém necessárias para subir rapidamente de nível. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner (3o opção em ambos). Fique com o nivel 5 ou superior e siga até a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na próxima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrará um Mago que enviará um monstro de Gelo.
O MONSTRO DE GELO
Ataque o mago primeiro e mantenha seu HP acima de 100 para não ter uma morte prematura. Depois de derrotar o mago parta para cima do monstro até derrotá-lo.
Após a batalha volte para seus companheiros e novamente unido siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrará a saída da caverna e a cidade de Dali.
Obs - Conselho: Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nível 8. Se não fizer isto agora não poderá fazer depois e a aventura ficará difícil em Dali.
CAPÍTULO 4 - VILLAGE OF DALLI
Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manhã encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Garnet na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos (principalmente armas e armaduras). Equipe-as.
Siga para a janela da hospedaria e veja Garnet. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens (principalmente a pena que ressuscita). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele não deixará você entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e desça pelo alçapão. Continue pelo caminho e encontrará Vivi (Garnet já deve estar com você). Nesta sala há alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridão tomará conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira.
A aventura muda para Steiner. Primeira equipe-o com as armas que comprou nova (espera-se que tenha comprado). Fale com o velho até que ele se vá. Desça e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia. Siga Tela abaixo e encontrará um Aeróstato. Steiner enfiará a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Porém o pior está por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar.
MAGO DO TROVÃO. - este desgraçado atira bola de fogo que atinge 3 de uma só vez. Para vencer ele é necessário estar em nível 8 ou superior (entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 (dando prioridade a Steiner e Vivi). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovão e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataques mortais.
Após a vitória (aparente). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens (venda também as armas velhas). Salve o jogo e siga novamente para o aeróstato. É hora de curtição.
Eventos e Cgs fantástica em seqüência. Mago do trovão acaba com os amigos de Vivi e é hora de enfrentar o boco outra vez.
MAGO DO TROVÃO - Desta vez ele está mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez não terá Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Após vencer outro CG animal sobre o céu.
Finalmente estará no castelo
CAPÍTULO 5 - Lindbulm, Grand Castle
Você entrará no castelo principal de lindbulm. Porém na realidade aqui é uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei (uma espécie de anão bigodudo) não é cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do evento, no bar, um novo personagem surge. Seu nome é Freya.
Salve o jogo e saia da hospedaria. Você vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma (mas é caro!). Siga para o bonde e escolha a 1o. Opção.
No próximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desça as escadas e fale com as crianças que estão aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. Opção novamente.
No próximo bairro desça as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. Opção para voltar ao Castelo. Depois do evento uma música começa a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala à direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a música e verá outro CG bombástico.
Garnet estava cantando e Zidane assusta os pássaros. Ele está contente em vê-la. Porém ela parece triste ainda. Após o CG verifique o telescópio da direita e assinale os lugares que deverá ir em breve. Após assinalar todos.
Uma competição terá início entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior número de monstros em um espaço de minutos. Ao mesmo tempo em que os pontos são marcados a direita inferior seu concorrente mostrará os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya (que é praticamente impossível). No final da disputa estará novamente na sala do trono. Após os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora está reduzido a Freya, Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opção 2. Na nova sala que surge pegue o carro à esquerda.
Você está de frente ao portão ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai começar a pegar fogo.
Obs - Antes de ir para a próxima área é aconselhável estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.
CAPÍTULO 6 - Chocobos e a Gruta de Gizamaluke
Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste atenção. Use o mapa para guiar a direção correta a seguir. Sempre que for indicada uma direção à mesma segue observando-se o mapa (aperte select para vê-lo).
Volte pela ponte e siga para o norte em direção as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nível entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui é a Gruta de GIZAMALUKE.
Aqui não há segredo. Pegue o sino com o rapaz à direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrará os palhaços. Enfrente os Mages e siga pelas escadas até encontrar o moogle. Ele lhe dará mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe.
Após a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner.
CAPÍTULO 7 - South Gate e Burmecian Kingdom
Com Steiner fale com todos até que possa sair pelo norte da cidade. Lá ele mostrará que Garnet estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE.
Zidane está no mapa novamente. Você tem que ir para a região que chove e encontrará um templo que está coberto por chuva. Porém a duas opções a fazer aqui. Primeira, se estiver em nível inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente.
Chegando aqui os Mages atacam e os palhaços atiçam e fogem (pilantras). Bom, agora siga pela escada à direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre à esquerda até a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atrás até o local onde encontrou os palhaços e pegue o caminho da esquerda. Agora poderá passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho caído e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lança pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrice, e você ficará sabendo que a gorda rainha está à procura das pedras que revivem os Sumons Magics. É hora de batalha.
Cuidado com os poderes de Beatrice que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrice usa um super especial que reduzem todos a 1 HP. Fim de batalha e início de um CG mostrando sua derrota. E também é fim do 1ºCD. CAPITULO 8 - Acontecimentos Paralelos.
O disco dois começa com Steiner e Garnet. Na estação de Trem encontrará os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estará no caminho. Ataque-o. Após a vitória o trem parte novamente. Chegando na estação de Dali, siga pelo saída da ponte levadiça para o mapa. Vá ao oeste e encontrará a cidade de Treno.
TRENO, DARK CITY
Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Garnet e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Garnet no leilão e encontre Marcos no Bar (debaixo da hospedaria). Ele o conduzirá a Baku (o líder). Após o evento fale com Kujah e siga para a torre ao norte da cidade (ultima rua à esquerda). Suba as escadas e fale com Kujah novamente. Após o longo evento sobre o passado de Garnet entre pelo alçapão. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgirá para levá-lo ao castelo de Alexandria. Porém no caminho surgirá outro chefe. Prepare-se para batalha.
Após a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.
CAPÍTULO 9 - A cidade pelo Furacão
Voltando a aventura para Zidane.
Saia para o mapa e siga para a esquerda em direção ao grande redemoinho de terra. Entre e estará em uma região de fortes ventos. Encontre o interruptor na árvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela região de redemoinhos e passe para a esquerda. Suba as escadas e estará na Aldeia de Cleya.
De um volta pela cidade falando com todos até que a música pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe leão-formiga. Vença-o e um evento tem início. Após o evento você controla Freya. Abandone a cidade e encontrará Zidane e Vivi. Juntos faça o caminho de volta a saída e terá que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrice reaparece e terá que enfrentar ela novamente.
BEATRICE - (Nível 18 recomendado) - Ela usará poderes fortíssimo em seu grupo. Use a magia de trovão nela e o poder lancer de Freya. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a um HP. Fim de luta.
Uma super CG tem início. O poder de Odim é invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre.
Seu grupo persegue Beatrice até seu aeróstato. Outro evento e estará em Alexandria.
Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda até que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus sairá a procura de ajuda. Você agora tem 30 minutos para achar Garnet.
Se você percebeu está no castelo do começo do Game. Siga para o quarto de Garnet e verifique a passagem atrás da lareira para encontrar a passagem ao calabouço. Desça e enfrente os palhaços.
Após a batalha volte atrás e encontrará Beatrice para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrice une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora é hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cairá em uma armadilha, porém Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estará fora de Alexandria. Porém Freya, Beatrice e Vivi ficou, mas, estão escondidos.
CAPÍTULO 10 - Pedras do Pináculo.
Você está em um logal de árvores. Aqui encontrará Ramuh. Após a conversa ele pedirá para que ache ele Cinco vezes. Procure-o e encontre-o as Cinco vezes. Quando tiver feito isto ele falará contigo. Responda a primeira opção e saia à esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e está destruindo a cidade de Lindbulm.
Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid (aquele barbudo). Ele o levará a presença do Rei. Após falar com ele (e Vivi ficar em maus lençóis) siga para a fonte e fale com o menino. Após ver o evento em TIME ACTIVE, você estará no castelo. Pegue o elevador para a estação de carros. Lá encontrará Vivi. Saia pela passagem ao norte.
Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item (que parece uma cenoura) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pântano próximo a entrada de Lindbulm. Aqui é a terra dos Moogle.
Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegetação ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte até a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que está ao lado direito da ponte e dê ao ser misterioso que está a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome é QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiará para a passagem ao leste. Siga para a vegetação sempre ao leste e encontrará uma caverna no pântano.
CAPÍTULO 11 - Roo Fóssil - A caverna dos fósseis.
Logo na entrada será perseguido por uma espécie de robô-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os pêndulos que estão pelo caminho. No final da corrida enfrentará Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo.
RONI - Use o ataque de trovão de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP.
Após a vitória sobre Roni ela fugirá. Na próxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levará a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant, pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo (próximo aos Moogles). Monte no Gargant. Na próxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem à direita. Monte o Gargant. Você agora estará em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor à esquerda. Caia na água e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estará na saída da gruta.
Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. (Use Select e descobrirá).
CAPÍTULO 12 - Conde Petie
No mapa passe pela passagem e siga em direção a pequena "ponte" que avistará. Bem vindo a Conde Petie.
Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento verá um Mage Preto. Ele ficará assustado e fugirá. Saia para o mapa.
Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. Lá encontrará a entrada para o Bosque.
No Bosque há algumas corujas sobre as árvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voará. Quando a última voar o Mage reaparece. Siga-o e verá ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal
CAPÍTULO 13 - A Aldeia dos Mages Pretos
Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Garnet e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Após o evento retorne para Conde Petie e fale com o anão ao lado da hospedaria. Um longo evento tem início (parece até a simulação de um falso casamento). Zidane não é correspondido.
Após o longo evento siga para a barraca de itens e verá uma garotinha correndo. Siga ela e encontrará a entrada para Moutain Pass.
CAPÍTULO 14 - Moutains Pass
Você conhecerá a garota EIKO, que a partir de agora se unirá ao seu grupo. Após falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela saída ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistará um CG mostrando a árvore LIFA. Prossiga e encontrará o gigantesco Giygas. Enfrente-o.
Após a batalha siga pelo caminho da direita e sairá no mapa. (o caminho da esquerda também leva ao mapa, porém em outra região).
No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente.
CAPÍTULO 15 - Madain Sari - Lost Summoners.
Chegando na cidade conhecerá o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Após os eventos encontre Garnet na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na região dos círculos e verá Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. É hora do jantar.
Na hora da janta o grupo comenta sobre LIFA e sua força misteriosa. Após o jantar fale com Eiko e ela pedirá para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeirão e leve a ela.Volte e fale com Garnet. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a Árvore LIFA.
Na despedida Mog virá junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente até a Arvore LIFA.
CAPÍTULO 16 - A antiga árvore da Vida
Logo na entrada de Lifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela árvore escalando suas raízes. Após o pequeno evento peça a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da árvore.Na descida enfrentará algumas batalhas. No final após uma explosão encontrará a alma da Árvore e terá que enfrentá-la
Recomendo level nível 26 para prosseguir
Após vencer a árvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o círculo do Summoner e encontrará Roni com Eiko aos seus braços. Na hora que a briga vai começar aparece Amarant e briga sozinho com Zidane.
Vencer Amarant não é muito difícil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes.
Após vencer Amarant ele fugirá. Siga para o quarto de Eiko (em baixo da casa onde ocorreu o jantar). Fale com ela e volte atrás. Quando sair da casa de observe o sinal de “!” Para um evento com Garnet.
No barco abaixo. Zidane ouve Garnet cantar sua linda canção. Resolve velejar mais não vai longe. Garnet relembra seu sonho (outro CG) e cai em choro.
Saia de Summoner e encontrará Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para LIFA, pois embarcações misteriosas estão ao redor da árvore.
Chegando em Lifa encontrará Kujah e seu dragão Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Após falar com ela fuja para fora da árvore.
OS CGS FINAIS - A Madrasta e suas embarcações estão nas redondezas de Lifa e lança Bahamuth sobre Kujah (aparentemente eles se desentendem). Porém uma força misteriosa surge no céu em forma de um olho gigante e ataca Bahamuth. Enlouquecido o gigantesco Summom destrói as embarcações e põe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamuth passa a ser dominado por Kujah que foge.
CAPÍTULO 17 - De Rainha a Plebeu.
Garnet é a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane está bêbado em um bar na cidade.
Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e desça pelas escadas atrás de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cairá e ficará pendurada deixando uma carta cair nas mãos de BAKU, o qual também perderá a carta antes de embarcar.
Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarcação e verá um evento com Freya e Amarant (eles parecem não se entenderem muito bem). Embarque para o castelo. Após o longo evento onde ZIDANE ficará de queixo caído por causa da beleza de Garnet seus amigos estarão na cidade de TRENO para dar umas voltas.
Em Treno siga para o leilão e ganhe alguns itens (tente ganhar o Darkmatter - o 3o. Item a ser leiloado). Fale com Stella (na sala com gaiolas) e dê a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora será necessário vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vitória um novo evento ocorrerá. No final aparecerá o Imperador de Lindbulm. Fale com ele.
O evento muda-se para Alexandria, Kujah veio se vingar e parte para a destruição em cenas fantásticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrice (percebeu que antes ele tem uma relação amorosa?). Parta para a destruição dos guardiões de Kujah.
Com Garnet siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova região de Alexandria surgindo. Suba até o topo. Neste instante Zidane está prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre Garnet unindo seus poderes e invocando as ASAS guardiãs para destruir DIABLO. A vitória ocorre porem Kujah chama o OLHO misterioso novamente e destrói as ASAS colocando a vida de Garnet em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heróico salva a bela e pelo olhar é agradecido. Neste instante é revelado o verdadeiro Vilão do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, através do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. (Agora o bicho pega!).
Encontre Garnet no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atrás para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Após o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Garnet novamente. Após o evento estará novamente com CID que pedirá para que encontre três itens importantes na cidade de Lindbulm.
1 - Está com a moça ao lado da escada no centro da cidade (próximo à fonte)
2 - Está com Marcus que está reconstruindo o setor residencial
3 - Ainda na área residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item.
Volte a CID e dê a ele os itens. Infelizmente algo dá errado e ele virará um sapo. Siga para o elevador e desça para a área com os veículos. Aqui encontrará outro veículo ao lado direito. Porém só pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos (aquela espécie de cenoura). Se não tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atrás e pegue o carro da esquerda. Na próxima ala, encontrará o Navio de CID, é hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages.
Chegando na aldeia encontrará tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levarão a enfrentar um formiga-leão. Um especial o levará a cair em um calabouço.
Preso ZIDANE acorda e é convocado a falar com Kujah. Siga até encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedirá para que faça algo para ela ou matará seus amigos. Você tem que escolher três companheiros para seguir nesta missão. Escolha com cuidado para não prejudicar quem ficar preso (precisará dos presos mais à frente). Após escolher seus companheiros de aventura siga até o aeróstato de Kujah e parta par ao Continente Esquecido.
CAPÍTULO 18 - O Continente Esquecido
Se esta com o item que chama o Chocobo não perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se não tem o item pode fazer o mesmo procurando a pé pelo castelo ao sul. Porém enfrentará batalhas duras aqui e com nível inferior a 35 a coisa vai ficar preta.
CAPÍTULO 19 - OEILVERT
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui há três caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Você verá um holograma. Verifique a área. Do lado esquerdo há uma porta azul lacrada. Desça as escadas e encontrará quatro projeteis de fogo. Verifique todos até que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada até o centro. Verifique o Orbe e verá outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estará aberta.
Entrando na porta Azul ouça as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desça a plataforma e lutará contra uma enorme ARCA (não utilize magias contra ela).
Após vencer a ARCA a aventura mudará para CID.
Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgirá um mini-jogo. Você tem que movimentar CID apertando o botão CÍRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado não esteja olhando. Seja rápido, pois terá 5 minutos para isso.
Pegando o item CID irá para a balança. Você terá que conferir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opção para colocar o peso na balança aparecer escolha a ultima (3o.). CID liberta o grupo aprisionado.
CAPÍTULO 20 - Abandonando o Calabouço
Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. É necessário acender as velas de toda a sala para que as estátuas sumam e a passagem à direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atrás. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle será ouvida. Siga então para a sala à direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho.
Na ala com Gárgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada Gárgula fique em direção a escada (em forma de uma mão sobre a escada) feita isto uma nova escadaria surgirá levando para a ala superior. Suba.
Enfrente o chefe que parece com um túmulo vivo.
Com Zidane siga até Kujah e fale com ela. Todo o grupo estará reunido, porém EIKO é aprisionada e Kujah sairá em fuga. Volte então para onde estava a aeróstato de Kujah e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e desça. Seu grupo pegará o navio e seguirá Kujah.

CAPÍTULO 21 - O vulcão de Gulg.
Bem vindo ao continente, pegue um Chocobo e siga oeste até encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kujah. Depois entre na porta a esquerda e siga até encontrar o Vulcão Gulg.
Siga até o poço. Desça a corda até a ala inferior. Então verifique o ponto de! Do lado esquerdo do poço para encontrar uma alavanca. Desça a corda (2o. Opção) três vezes para que o balde alcance o fundo do poço. Desça pela corda e será surpreendido por um enorme Dragão.
Depois de Acabar com o Dragão siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom (os dois malditos coringas). EIKO está prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kujah assiste a cena e envia o poder máximo a ambos que se unem formando um enorme e horrível monstro-Coringa. Derrote o monstrengo.
Um enorme evento tem início. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrice, o CG com Garnet e o retorno de CID ao tamanho normal. Conheça o poderoso Aeróstato de CID e prepare-se para o início das ultimas horas de Jogo.


CAPÍTULO 22 - Definições
Se desejar poderá ir à cidade escondida em uma cachoeira, ela é Daguerreo, não há nada de importante aqui a não ser comprar itens. Há outro local também nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refúgio dos irmãos de Quina.
Volte para o Continente esquecido e desça com o Aeróstato no castelo em meio de um grande buraco. Aqui é Ipsen.
Logo na entrada um evento terá início. Entre no castelo e siga até o topo onde encontrará um quarto com Amarant. Verifique o mapa e verá a localização dos guardiões dos Medalions (terá que se lembrar com exatidão os locais.). Enfrente o monstro gigante (batalha dura).
Após a batalha pegue os medalions e saia. Quando estiver para sair outro evento terá início. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento é hora de encontrar os guardiões dos medalions por todo o continente. Aqui vai a dica.
Obs - Quando encontrar o local aperte X·(1) Redemoinho no mar próximo ao castelo onde está.
2) Dentro do Vulcão de Gulg
3) Tunel com vento no Continente Esquecido.
(4) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na região de 3 pedras onde a terra treme.
Cada local descerá um grupo. Cada grupo enfrentará um guardião. Após a batalha volte para o Aeróstato. Voe para a região Gelada e encontrará outro local para descer com o Aeróstato. Bem vindo a TERRA.
CAPÍTULO 23 - TERRA, lar de Zidane.
Aqui reencontra Guirlanda e ficará sabendo que Kujah é uma feiticeira irada com a raça de que herdou. Siga a garota loira (que é uma fêmea da raça de Zidane) até a cidade de TERRA. Após o evento em CG onde Garnet desmaia siga para a hospedaria.
Após o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde há o cristal. Fale com ela e o evento mudará para EIKO. Com EIKO encontre Quina, Vivi, e Amarant. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Vá para o portão verde e siga.
Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o.
CAPÍTULO 24 – Pandemônio
Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas (algum começará sozinho). Quando Garnet juntar com você volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito até a saída. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas (as fumaças). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente até encontrar Guirlanda.
GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kujah o esmagará para sempre e partirá para cima de seu grupo
KUJAH - Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros
Quando vencer outro evento terá início e após o CG voltará ao mapa.

CAPÍTULO 25 - PAZ
Com o aeróstato entre no portal sobre a árvore LIFA. Aqui não tem erro siga sempre em frente e enfrentará quatro subchefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet (nunca as duas). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. Ou Freya
No final do terror encontrará Kujah em uma batalha duríssima. Não terá dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Também é bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP.
No final Zidane ficará em LIFA e reencontra KUJAH nas últimas. Fim.

 

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